本篇記錄工程02階段。後續的 工程03分支試驗 已改用實際 Waves / Swirl / Radial 節點,數值與視覺仍待匹配。
這次把現有的 3ds Max 練習整理成教學學習站,方便從效果預覽找到對應課程,再下載工程對照。目前是階段成果,七項考核作業仍未全部完成,完整驗收為 0 / 7。
從哪裡開始#
- 按作業查看成果:火球、氣 Buff、刀光、雨滴、龍捲風、破碎和期末仿製,各自保留入口。
- 48 段原教學視頻下載:下載 MP4 後,可在課程頁選擇本機文件,配合時間定位按鈕學習。
- 水波紋課程:查看目前的四層材質、渲染預覽、工程下載和參數來源。
刀光與破碎尚未授課;有工程或預覽的項目,也不代表已達到完整考核要求。
這次水波紋做了什麼#
目前工程把顆粒與環形分支接入四層 Composite,再經過 Gradient Ramp 上色,最後送入 Arnold 材質的 Emission Color。另一個徑向 Gradient Ramp 接到 Opacity,控制邊緣的透明範圍。
可以先把三件事分開理解:
- Pattern:先用黑白圖案決定環形和顆粒出現的位置。
- Color:用 Gradient Ramp 把黑白值轉成藍色層次。
- Opacity:用獨立遮罩讓外緣消失,避免看見方形平面。
已從原片讀到的數值#
| Node / Parameter | Value | 用途 |
|---|---|---|
| Cellular #15 / Size | 0.02 | 控制這一分支的顆粒尺寸 |
| Cellular #15 / Spread | 0.3 | 調整細胞與邊界的分佈 |
| Cellular #15 / Iterations | 3 | 設定 Fractal 細節層數 |
| Gradient Ramp #19 / Position 0 | RGB 0 / 16 / 44 | 深色端 |
| Gradient Ramp #19 / Position 50 | RGB 13 / 51 / 127 | 中間藍色 |
| Gradient Ramp #19 / Position 100 | RGB 175 / 240 / 255 | 亮色端 |
| Gradient Ramp #21 / Position 36 | White | 保留內側可見區域 |
| Gradient Ramp #21 / Position 83 | Black | 控制外側消失位置 |
| Gradient Ramp #21 / Interpolation | Ease Out | 改變色標之間的過渡曲線 |
這些數值對應課程頁中的原片時間證據。RGB 使用原片色標欄顯示值,不與色彩選擇器的 Display RGB 混用。
哪些仍是補充值#
Gradient Ramp #16 / #17 的完整色標尚未讀到,目前使用 0 Black、50 RGB 128 / 128 / 128、100 White 作為補充。早期試過中點白色,顆粒會被沖淡,改回中灰後保留了較多細節。這是本次工程的調整,不是老師已確認的數值。
Composite #5 仍以徑向圖案暫代,尚未完整重建老師的 Waves / Swirl / Radial 分支。場景、Camera、燈光和 Animation 也未完成逐項對照。
如何核對工程#
目前四層版本已保存、重新開啟,並輸出了黑白遮罩與藍色透明效果兩張實際 Arnold 渲染。這驗證了當前工程能運作,但不能證明它與老師完全一致。
打開課程頁的最新版 .max 後,先比較 Pattern,再看 Color,最後打開 Opacity。一次只檢查一個分支,會比同時改很多參數更容易看出差異。
下一步#
補齊前置 Waves / Swirl 分支、核對其餘色標與 Composite 混合方式,再繼續場景、Camera 和 Animation。各項最新狀態以成果目錄與對應課程頁為準。

