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3ds Max 學習記錄 01:課程整理與水波紋 Shader

·1004 字·3 分鐘
alowhiter
作者
alowhiter
3ds Max Learning Log - 本文屬於一個選集。
§ 1: 本文

本篇記錄工程02階段。後續的 工程03分支試驗 已改用實際 Waves / Swirl / Radial 節點,數值與視覺仍待匹配。

這次把現有的 3ds Max 練習整理成教學學習站,方便從效果預覽找到對應課程,再下載工程對照。目前是階段成果,七項考核作業仍未全部完成,完整驗收為 0 / 7。

從哪裡開始
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  • 按作業查看成果:火球、氣 Buff、刀光、雨滴、龍捲風、破碎和期末仿製,各自保留入口。
  • 48 段原教學視頻下載:下載 MP4 後,可在課程頁選擇本機文件,配合時間定位按鈕學習。
  • 水波紋課程:查看目前的四層材質、渲染預覽、工程下載和參數來源。

刀光與破碎尚未授課;有工程或預覽的項目,也不代表已達到完整考核要求。

這次水波紋做了什麼
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目前工程把顆粒與環形分支接入四層 Composite,再經過 Gradient Ramp 上色,最後送入 Arnold 材質的 Emission Color。另一個徑向 Gradient Ramp 接到 Opacity,控制邊緣的透明範圍。

可以先把三件事分開理解:

  1. Pattern:先用黑白圖案決定環形和顆粒出現的位置。
  2. Color:用 Gradient Ramp 把黑白值轉成藍色層次。
  3. Opacity:用獨立遮罩讓外緣消失,避免看見方形平面。

已從原片讀到的數值
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Node / ParameterValue用途
Cellular #15 / Size0.02控制這一分支的顆粒尺寸
Cellular #15 / Spread0.3調整細胞與邊界的分佈
Cellular #15 / Iterations3設定 Fractal 細節層數
Gradient Ramp #19 / Position 0RGB 0 / 16 / 44深色端
Gradient Ramp #19 / Position 50RGB 13 / 51 / 127中間藍色
Gradient Ramp #19 / Position 100RGB 175 / 240 / 255亮色端
Gradient Ramp #21 / Position 36White保留內側可見區域
Gradient Ramp #21 / Position 83Black控制外側消失位置
Gradient Ramp #21 / InterpolationEase Out改變色標之間的過渡曲線

這些數值對應課程頁中的原片時間證據。RGB 使用原片色標欄顯示值,不與色彩選擇器的 Display RGB 混用。

哪些仍是補充值
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Gradient Ramp #16 / #17 的完整色標尚未讀到,目前使用 0 Black、50 RGB 128 / 128 / 128、100 White 作為補充。早期試過中點白色,顆粒會被沖淡,改回中灰後保留了較多細節。這是本次工程的調整,不是老師已確認的數值。

Composite #5 仍以徑向圖案暫代,尚未完整重建老師的 Waves / Swirl / Radial 分支。場景、Camera、燈光和 Animation 也未完成逐項對照。

如何核對工程
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目前四層版本已保存、重新開啟,並輸出了黑白遮罩與藍色透明效果兩張實際 Arnold 渲染。這驗證了當前工程能運作,但不能證明它與老師完全一致。

打開課程頁的最新版 .max 後,先比較 Pattern,再看 Color,最後打開 Opacity。一次只檢查一個分支,會比同時改很多參數更容易看出差異。

下一步
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補齊前置 Waves / Swirl 分支、核對其餘色標與 Composite 混合方式,再繼續場景、Camera 和 Animation。各項最新狀態以成果目錄與對應課程頁為準。