這次補上了兩項可以直接打開檢查的成果:雨滴04版的完整預覽,以及課程10的背景建模階段。完整考核驗收仍為0 / 7,以下都是階段成果。
雨滴:讓預覽與工程對應#
此前主工程已加入落點水圈,網頁上的MP4卻仍是沒有水圈的03版。現在重新輸出04版的Frame 0–120,共121幀,30fps、640 × 480,約4.03秒。每張PNG均檢查可讀性,合成MP4也完整解碼了121幀,並記錄來源MAX與影片的SHA-256。
觀看新版動畫與下載工程。水滴落地後,Collision Spawn產生水圈,Shape Instance按Event Start播放Torus擴張、變細的動畫。這是補充幾何方案,並非老師程序貼圖的逐值復刻。水圈在遠景仍偏淡,最終畫質、粒子參數和老師的水圈Shader仍需匹配。
場景:先搭背景,再看效果#
重新核對課程10開頭,確認老師先建立Plane:Length 300 cm、Width 190 cm、Length Segs 3、Width Segs 1,再轉成Editable Poly折成地面、後牆和頂部。
查看原片步驟與背景工程。新增平面、抬高遠端頂點、折面三個階段,以及09版龍捲風整合工程。保存重開後,讀回背景的8個世界座標頂點與3個四邊面,並完成實際渲染。
初始尺寸與分段已從原片確認;折面座標仍是依畫面重建的補充值。當前相機、材質及燈光用於檢查結構,畫面偏暗,頂部也遮擋部分視角。老師的精確位移、可能的倒角、最終Camera與照明尚未完整核對。
龍捲風:把材質放回完整場景#
課程12新增兩個場景觀察版:12版以正面Camera觀察,13版靠近模型,保留原有橙色交叉條紋、底部煙霧與折面背景。兩個版本均已實際渲染,13版保存重開後核對了模型、材質引用、Camera與背景頂點。
老師28:00的RenderView使用/viewport_camera,Frame為0;這不能證明老師建有獨立Camera。本次Free Camera、燈位和背景材質均標為補充值。渲染也暴露了問題:背景兩側有空隙,近景裁切偏緊,採樣顆粒仍明顯。它們是便於檢查的中間工程,還不是與原片一致的最終作品。
補查底部Cylinder後,16:05原片確認Height40 cm,16:25確認底圈32個頂點的X/Y Scale80%。頂圈最後可見拖動值為96%,其間曾試過139%和157%,不能誤當最終參數或連續相乘。14版工程與建模步驟已加入,保存重開實測下圈半徑32、上圈半徑38.4、高度40 cm;頂圈值仍標明來自最後可見拖動讀數,並非老師MAX讀回。
仍需完成#
- 雨滴:程序貼圖水圈、完整建模與UV步驟、最終畫質和評分驗收。
- 龍捲風:背景與鏡頭匹配、UV與動畫參數,以及後續粒子和FumeFX等課程內容。
- 其他作業仍各自保留成果入口與未完成清單,不能用這兩項更新代表全課程完成。

