完整场景练习（补充教学，不冒充老师原.max）
10：从零弧形舞台、三球比较、Physical Camera；背景宽1600，地面Y=-600..400，转角半径200，后墙Y600高800。Target EV16为补齐，Quad500/Exposure6来自v04某时点。
11：火焰平面Width500 Length350，Z187.925，修正旧独立工程宽长反置；Receive/Cast Shadows关。相机EV0、Quad Exposure=-10为曝光适配补齐，保留材质Emission=1。
12：三球材质比较，Cellular63后段Size70、Z平铺.2；相机EV10、Quad Exposure0，机位和球尺寸为补充布局。
13：Ball Noise几何修改器＋开放Cylinder＋Taper Amount1。Cylinder缩放根据操作序列推定：15帧(.36,.36,.0864)到70帧(.36,.36,.46224)，不是原片最终绝对比例的直接读值。球的上升曲线关键值按图读补齐，不同于旧08创作下落版。相机EV7。
14：实体Cylinder Radius28.399 Height291.01 Sides12，位置(144.665,-239.677,266.114)，横向旋转角用自选90°；Unwrap UVW保留默认生成UV，不能称老师展开结果一致。Arnold Mesh灯指定Cylinder、Intensity1/Exposure2/Normalize关；Noise15使用补齐Size100及橙蓝色。相机EV6。
打开.max后，若停在0帧而看不到效果，手动切到场景清单frame_to_view，或Scripting→Run Script执行配套定位脚本。该脚本只调整当前场景时间和镜头。
批处理校验PNG可能含Arnold许可水印；它们是实际渲染验证，未去除水印。一般交互式Max渲染应按你的许可状态运行。
全片94个流程节点来自关键阶段定点核对，未声称六小时每帧目视审核。老师已有Loft/Room创建步骤没有出现在视频中；补充舞台是可跟做方案，不是逐值恢复。
