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雨滴:18项评分要求

已有工程和动画不等于全部通过。下表区分实际证据与尚未完成的部分;补设粒子参数不冒充老师数值。单元格编号对应原评分表。

飞溅缩放修正教学 · 完整证据记录

评分要求目前证据未完成 / 尚未证明
E3 · 尺寸设置原版读回System Units=centimeters,Scale=1;Deflector为400×400。
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最终全场景尺寸与老师设定未统一验收。
E4 · 渲染器设置原版读回Arnold;修正版已有Frame 24实际渲染。
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最终采样、曝光与输出质量未完整匹配老师。
E5 · 标准材质设置水滴使用ai_standard_surface;原版材质属性已读回。
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全部材质参数与老师终态尚未逐值验收。
E6 · 程序纹理贴图设置04工程四条Falloff Mix Curve与Test4.max逐点一致:11个点的P/In/Out/Flags及每条101输入采样全部一致。
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该证据仅覆盖这四条曲线;其他程序贴图参数与原片中间操作仍需核对。
E7 · 材质及贴图应用设置Material Static指向Drop材质,Assign Material启用;已有真实粒子渲染。
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所有贴图连接和最终赋材质范围仍需汇总验收。
E8 · 动态纹理设置04版完整动画包含水面、下落、飞溅和碰撞水圈;水圈以几何动画实现。
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几何扩张不等于完成老师动态程序贴图;贴图动画参数仍需匹配。
E9 · 场景模型设置水滴Sphere001及Wave水面存在,已分别读取几何与材质。
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老师完整建模、场景和镜头过程未全部复刻。
E10 · 粒子系统建模设置PF Source、Rain_Falling和Rain_Splash组成下落及飞溅流程。
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目前为补充粒子方案,不是老师逐值复刻。
E11 · UV编辑设置原版读回水滴与水面的Map Channel 1均存在。
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存在UV不能证明完成UV编辑,手动展开/调整步骤仍待核对。
E12 · 粒子系统发射动态图形04版Shape Instance按Event Start播放Torus动画;实际粒子网格已验证扩张和变细。
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Torus为补充模型,不代表老师的贴图水圈;水滴Stretch关键帧也仍需对齐。
E13 · 粒子系统应用静态材质Material Static启用Assign Material,Assigned Material=Drop。
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属于补充粒子方案,尚未判定完全匹配老师。
E14 · 设置粒子发射速度及方向Speed=90、Variation=15、Divergence=3;实际位置和速度序列已读取。
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数值为补设,未标为老师原值。
E15 · 设置粒子寿命Splash Life Span=18帧、Variation=3帧;修正版至Frame120粒子归零。
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删除行为已检查,老师寿命参数尚未逐值确认。
E16 · 设置碰撞导向板空间扭曲Water_Deflector位于Z=5,400×400,Bounce=.35,Chaos=.25。
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导向板参数为补设;最终碰撞位置与画面效果仍待验收。
E17 · 设置粒子碰撞繁殖检测04版增加Collision Spawn水圈事件;重开后逐帧比较160个水圈,复制下落轨迹误差0 cm、水圈中心保持静止。
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新增流程为补充方案,老师原始事件与程序贴图水圈仍待匹配。
E18 · 设置粒子动态缩放已修正飞溅X/Y/Z从100%一致缩至1%;保存重开并读取实际粒子通过。
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这是本练习修正,不能据此声称老师动画关键帧相同。
E19 · 对粒子系统设置重力空间扭曲Gravity Strength=.25被两个Force引用;轨迹显示飞溅上升后落回。
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重力与Force值为补设,老师原值未确认。
E28 · 设置渲染输出格式04版121帧MP4已完整解码,640×480、30fps,并与源MAX哈希关联。
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仍为预览尺寸;最终提交标准与画质尚未验收。