先看效果：打开 水波_打开先看效果.max，时间范围从40帧起，已设置Ripple_Camera；按F9渲染。
完整动画：打开 蓝白水波_可编辑动画.max，0–100帧、30fps。0帧与100帧透明，查看40帧。可把“打开并定位水波.ms”拖进3ds Max，若当前作品未保存，脚本会停止并提示；保存后再运行即可载入并定位。
看节点：打开本工程后，运行“显示水波节点图.ms”。它在交互式Max里创建Slate节点排布；后台渲染模式不支持Slate界面。节点连接已保存在材质里，无需重新连线。
本练习由单张截图启发，所有参数是自选复现值，不是老师逐值还原。无外部位图贴图依赖。
背景灰色，1张200×200cm平面，Arnold Standard Surface，Base0/Specular0/Emission1.5；6张Radial Gradient Ramp合成同心环。
03节点管蓝白配色，04节点让外缘淡出，05节点增加细碎水感，06节点控制整体出现和消失，07接Opacity。
每圈白色峰值按帧向外移动，不是只放大模型。0–8帧显现，80–100帧消失；图案不是流体模拟。
PNG/MP4为Arnold批处理真实渲染，保留许可水印。它不是模型上的文字。
完整教学见本地网站 water-ripple.html；CPU渲染用于已有Gradient Ramp/Composite兼容路径。
