SOURCE VIDEO · course05
11月5日教学2.mp4 · 00:08:08
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蓝色水波纹:Color 和 Opacity 分开接
本节核对原片12个时间点。它解释老师的接线过程,但还不是逐帧核对完成,完整复刻尚未验收;下方已提供颜色与透明度阶段工程。上一课的黑白节点练习不能代替这里的完整颜色分支。
先照着接这三步
- Composite #5 → Gradient Ramp #19 的 Source Map。#19 使用 Mapped,把输入图的明暗重新分配为蓝色。
- Composite #12 → Gradient Ramp #18 的 Source Map。#19 → Composite #20 的 Layer 1;#18 → Layer 2。Composite #20 → Arnold Standard Surface 的 emission_color。
- 另建 Gradient Ramp #21,使用 Radial,中心白、外圈黑,接 Arnold Standard Surface 的 opacity。它用来隐藏平面外围,不是把蓝色变暗。
Emission Weight控制发光贡献;emission_color接颜色图;opacity决定哪些表面可见。截图没有证明这里使用了几何位移或水流模拟,请先把这些贴图接对,再比较效果。
跟原片检查参数变化
参数使用英文名称,解释使用中文。中途调节的数值会明确标注,不和片尾值混用。
00:20 · Cellular #15 and Composite #12
Explicit Map Channel 1; Circular; Size 0.02; Spread 0.3; Fractal On; Iterations 3; Adaptive On; Bump Smoothing 0.1; Roughness 0; Thresholds 0 / 0.5 / 1; Cell black; both Division colors white
开场已经有第二套Cellular颗粒分支。#11经过#17,#15经过#16,再分别接Composite #12的Layer 2和Layer 3;不能用一张Cellular直接代替这两支。
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03:00 · Arnold Standard Surface / Wave
Base Weight 1; Base Roughness 0; Specular Weight 0; Specular Roughness 0.2; IOR 1.5; Emission Weight 0.5
这是03:00界面值,不是建议把所有水材质都这样设。#18接emission_color。
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03:28 · Gradient Ramp #19
Mapped; Linear; selected flag Position 0, RGB 0 / 16 / 44
老师调整后的起始蓝色。这里抄的是Gradient Ramp面板RGB,不是颜色选择器另一列Display RGB。
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03:43 · Gradient Ramp #19
Mapped; Linear; selected flag Position 50, RGB 13 / 51 / 127
中间色标已结束调整;它与起点、100位置的浅蓝构成三色色谱。
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04:00 · Gradient Ramp #19
Mapped; Linear; Source Map Composite #5; selected flag Position 100, RGB 175 / 240 / 255; Noise Amount 0
把另一条较完整的圆环分支映射成蓝色。起点及中间色标的精确RGB见03:28和03:43。
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05:00 · Composite #20 — intermediate
Layer 1 Normal 100%; Layer 2 Spotlight Blend 100%
中途测试值;#19接Layer 1,#18接Layer 2。后面老师更改了第二层模式,不能把本行当最终值。
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06:00 · Composite #20
Layer 1 Normal; Layer 2 Lighten 100%; output → emission_color
第二层改成Lighten:逐通道保留较亮的颜色,把颗粒亮环与底层蓝圈合在一起。此时仍看得见方形平面边界。
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06:30 · Gradient Ramp #21 — intermediate
Radial; Linear; selected white flag Position 45, RGB 255 / 255 / 255; output → opacity
单独控制透明度。白色保留表面,黑色让表面透明,灰色形成渐隐边缘。45是此时正在调整的色标位置。
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06:32 · Gradient Ramp #21
Radial; selected white flag Position 36, RGB 255 / 255 / 255
白色色标从45移到了36,06:34与06:36再次一致。原先工程自选的36现在有原片依据;后面再把Interpolation改成Ease Out。
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07:00 · Gradient Ramp #21
Radial; Ease Out; selected black flag Position 83, RGB 0 / 0 / 0; Noise Amount 0
插值已改Ease Out,黑色色标83以外消失。画面中白色色标也已移动,不能沿用06:30的45并称为最终值。
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07:30 · Gradient Ramp #18
Mapped; Ease In; selected flag Position 0, RGB 0 / 0 / 0
07:30选中的起点是纯黑。原生工程已据此替换之前的近黑补充值。
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08:00 · Gradient Ramp #18
Mapped; Ease In; Source Map Composite #12; selected flag Position 33, RGB 30 / 73 / 165; Noise Amount 0; Size 1; Phase 0
片尾选中色标的可读值。#18与#19经过Composite #20接emission_color,#21独立接opacity。此时方形边界已隐藏。
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尚未完成
所有渐变色标、前置四层Composite、完整场景与动画仍待核对;补充值单独列出。下方阶段工程已附保存后读回与实际渲染;完整复刻仍待补齐。
Wave Length:只改一个因素的实际渲染对照
从工程03开始,只修改Waves的Wave Length Max / Min。Camera、颜色、Opacity、Swirl和颗粒分支全部保持不变。以下数值为补充试验,不是老师已核对参数。
- 打开工程03,在Slate找到Waves #4。
- 把Wave Length Max / Min依次输入20 / 30、10 / 15、6 / 9,每次Render一次。
- 观察圈距:数值变小,圈距缩短,同一范围内出现更多亮环。
下面按界面字段Max / Min原样记录,不交换字段。这个试验复用了工程03的起始值;不代表建议采用Max小于Min的通用设置。
Wave Length Max 20 / Min 30

Wave Length Max 10 / Min 15

Wave Length Max 6 / Min 9

结果说明与下一步
20/30只有少量明显亮环;10/15和6/9增加了外围亮环。白色颗粒带的位置基本不变,因为这次没有改动它的分支。因此仅缩短Wave Length不能完成整张参考图的匹配。外圈亮度、颗粒位置、Camera与Animation仍需核对。
工程03保存文件未被本试验覆盖;试验结束已把当前Waves数值恢复为20/30。可从上一节下载工程03,再逐项输入这些数值重做对照。
工程03:Waves / Swirl / Radial 分支试验
这版用实际Waves、Swirl和Radial Gradient Ramp替换工程02的临时基础圈。原片可见接线是Waves #4 → Composite #5 Layer 1,Swirl #2 → Layer 2,Gradient Ramp #1 → Layer 3,Composite输出进入Gradient Ramp #19的Source Map。
这是结构重建与参数试验,不是已完成的老师同款:Waves #4和Swirl #2的原始数值没有读齐。当前蓝色环的密度、亮度和颗粒环位置仍需匹配,工程02也保留作比较。Camera、灯光与Animation尚未完成。
三个输入各做什么
- Waves生成同心亮环,Wave Length影响间距。这次先单独渲染它,确认环来自这个节点。
- Swirl以Multiply、Opacity 25加入局部明暗。本试验中它参与亮度混合,不等于直接扭曲Waves的坐标。
- Radial Gradient Ramp限制外围亮度。初次0白、50灰、100黑使外圈太暗;本次改为0白、60白、100黑,Interpolation为Ease Out。
本次补充设置,可逐值检查
以下均不是已证实的老师Composite #5数值。Waves值借用用户早前截图中另一只Waves #9作为起点,不能当成原片#4的逐值复制。
| Node / Parameter | Value |
|---|---|
| Waves / Number of Wave Sets | 2 |
| Wave Radius / Wave Length Max / Min | 2 / 20 / 30 |
| Amplitude / Phase / Distribution / Random Seed | 2 / 0 / 3D / 30161 |
| Swirl / Color Contrast / Intensity / Amount | 0.5 / 1 / 1 |
| Twist / Constant Detail / Center X / Y / Seed | 2 / 4 / -0.5 / -0.5 / 76.001 |
| Composite #5 / Layer 1 | Normal · 100 |
| Layer 2 / Layer 3 | Multiply · 25 / Multiply · 100 |
Gradient Ramp #19已核对的三色色标和最终Opacity #21的white36 / black83保持原值。不要把前置Radial #1的补充white60与最终Opacity #21混淆,它们是不同节点。
① 只看Waves:环的间距

② 加入Swirl和Radial:外圈亮度变化

③ 进入已核对配色和Opacity:仍需继续匹配

打开工程怎么查
- 在Slate选择“Course05 Base Branch”,用Zoom Extents显示整组节点。
- 从Waves沿连线走到Composite #5,再到Gradient Ramp #19的Source Map。
- 比较三张图:如果环在第一张就不对,先调整Waves;若第二张外圈消失,检查Radial与Layer Opacity;最后才比较蓝色与最终透明度。
- 本版未制作动画,不要把静态渲染当成完成了Phase关键帧。
更新工程02:两条Cellular分支与四层Composite
这版补上原片开场已有的节点结构:Cellular #11 → Gradient Ramp #17,Cellular #15 → Gradient Ramp #16,再进入Composite #12。#15的Size 0.02、Spread 0.3、Iterations 3来自00:20截图;两个Division Color均为白色。
工程02使用新核对的#19配色:Position 0 = RGB 0/16/44,Position 50 = RGB 13/51/127,Position 100 = RGB 175/240/255。#21白色色标Position 36现在已由06:32原片证实;下方工程01的历史说明仍反映当时的核对状态。
仍属阶段工程:Gradient #16/#17色标与Composite #12本课的混合模式未读齐,采用明确标注的补值;完整蓝圈仍为临时基础圈,尚未还原Composite #5的Waves/Swirl/Radial分支。镜头、灯光和动画也未对齐。
为什么要先看黑白图
先把Composite #12接到一个临时Arnold材质的emission_color,Base 0、Specular 0、Emission 1,只检查图案。确认断环和颗粒之后,再看最终颜色材质。否则完整蓝圈会盖住颗粒分支的变化。
本次试验发现:把#16/#17中间色标Position 50直接设白色,会把中间灰度提亮,颗粒变得不明显。因此当前补值改为0黑、50灰RGB128、100白,尽量保留输入明暗。这是本次重建的选择,不冒充老师色标。
四层颗粒黑白检查

蓝色与透明度合成

跟着工程检查
- 打开工程02,在Slate选择“Course05 Four Layer Grain”。
- 查看Cellular #15:Explicit Map Channel 1、Circular、Size 0.02、Spread 0.3、Fractal On、Iterations 3。
- 追踪两个Cellular输出,确认先进入各自Gradient Ramp的Source Map,再接Composite的Layer 2/3,而不是Mask插槽。
- Gradient Ramp #19的三色色标负责蓝色;Gradient Ramp #21负责透明度。不要为了补颗粒,随意提高Emission Weight。
下载原生工程:把 Color 与 Opacity 分开看
这是可编辑的阶段工程,使用 Arnold Standard Surface;已保存并重新打开核对接线,再完成三张实际 Arnold 渲染。它还不是老师完整效果的逐值复刻。
目前差异:Composite #5 暂用基础同心圈替代,Composite #12 沿用上一课的三层练习,老师本课的四层颗粒分支尚未补齐。相机和若干色标仍是补充值,完整动画尚未完成。
1 · Blue Branch

只看蓝色圆圈分支。方形平面边缘还在,因为没有接 Opacity。
2 · Lighten

Composite Layer 1 = Normal,Layer 2 = Lighten,均为100%。第二条分支补入颗粒亮环;此时也没有隐藏平面。
3 · Radial Opacity

独立的 Radial Gradient Ramp 接 opacity,中心白、外侧黑。Interpolation = Ease Out 已在 Max 界面选择;黑色色标83来自原片,白色色标36是本次补值。
打开后怎么练习
- 打开MAX,按M打开Slate Material Editor,选择“Course05 Color and Opacity PARTIAL”视图。节点没显示全时,使用视图的Zoom Extents。
- 选择平面上的Arnold材质。Emission Weight是0.5,emission_color接Composite #20,opacity接Gradient Ramp #21。
- 先暂时断开opacity并渲染,比较方形边缘;重新接回后再次渲染,观察外围消失。练习时另存文件。
- 选中#18,中间色标Position 33、RGB 30/73/165来自片尾。其他尚未核齐的颜色以参数文件中的supplements为准。
这里验证的是颜色合成与透明度接线。前置纹理和场景未核齐,所以还不能据此判定考核作业完成。
原片画面索引





