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火焰与火球

Fireball · tapered tail

教学记录2.mp4 · 部分核对,完整复刻仍在进行

SOURCE VIDEO · course36

教学记录2.mp4 · 00:10:32

已补三个Taper阶段的参数、可编辑工程与实际渲染。已补Connect与Soft Selection收口模型;棚景与片末细微调整仍待核对。

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视频来自本机 [本机资料路径]

Cylinder → Edit Poly → Taper:先做火球的长尾

本次完成原片00:50、03:10与04:00的三个Taper阶段,均为可编辑.max,保存后重新打开读取参数,并实际用Arnold渲染。后半段头部塑形请接着看下方head-shaping章节;这里保留Taper的中间阶段。

端盖纠正状态:原先01–03工程从单端开口学习版创建。第35课新增核对确认老师已删除两个端盖,因此这三份旧工程不能算完整逐步一致。修正版应在Taper下方的Edit Poly中就没有端盖,而不是到头部塑形时再补删。查看原片证据。本组已从双端开口基础重建、保存重开并重新渲染,旧文件保存在Before_Both_Caps_Correction备份目录。

1 · Open the previous cylinder

打开第35课的开口圆柱。保留Cylinder和Edit Poly。第36课可见Position变为X=400、Y=0、Z=150 cm。圆柱的长度沿世界−X延伸,但其本地长度轴仍为Z。

2 · Add Taper

退出子对象层级,Modifier List → Taper。Primary选择Z,Effect选择XY,Symmetry关闭。Amount控制端部缩放;Curve控制侧面弯曲,负值使侧边向内凹。这里是模型轮廓,不是Shader参数。

Parameter00:50.6303:09.86
Amount−1.0−1.0
Curve−0.51−0.8
Primary / EffectZ / XYZ / XY
SymmetryOffOff
Limit EffectOffOn
Upper Limit0 cm(禁用)800 cm
Lower Limit0 cm(禁用)70 cm

Limits把变形区间限制在70至800 cm,使靠近轴心的一小段保持较宽,便于继续编辑火球头部。注意:这里沿Taper本地轴设置,不能因为模型横放就改选Primary X。

后续04:00画面:Lower Limit进一步改为80 cm,其余上述Taper设置不变。第03份工程对应这个阶段。

3 · Compare the two editable checkpoints

打开模型后在Modifier Stack点击Taper,先只改Curve观察轮廓,再开关Limit Effect观察宽端。不要同时改多个参数。

Actual Arnold render 00:50 · first tapered silhouette
00:50 · first tapered silhouette · Download editable MAX
Actual Arnold render 03:10 · limited taper
03:10 · limited taper · Download editable MAX
Actual Arnold render 04:00 · Lower Limit 80 cm
04:00 · Lower Limit 80 cm · Download editable MAX

Source Taper Lower Limit 80 cm

紫色材质、检查相机及灯光为重建补设,便于看清形状,不代表老师的最终火球材质。未添加原片棚景。

Continue with head shaping

05:48的堆栈在Taper上方新增Edit Poly,选中24条边;10:01可见头部收拢,Soft Selection开启,Falloff=90.8 cm、Pinch=0.5、Bubble=0.0。Connect与缩放的新增核对结果及学习工程见下方“宽端加线与Soft Selection收口”;片末细微调整仍需继续核对。

Saved/reopened parameter evidence · Autodesk Taper reference

宽端加线与Soft Selection收口

以下接在04:00的Taper之后。保留Cylinder → Edit Poly → Taper,再添加第二个Edit Poly。新增三个学习工程,保留修改器层级;保存重开后检查到336 vertices、312 polygons。

1 · Connect:先给头部增加可弯曲的线圈

进入Edge,选中宽端最后一段的24条纵向边。点击Connect旁的小设置按钮:Segments=3、Pinch=0、Slide=0,确认。这会增加3圈环线,每圈24个顶点;后面收口才有足够的分段形成过渡。06:00原片可读到3/0/0,07:00显示新增环线共72条边。

2 · 只选开口最外侧一圈

清除Connect留下的72条边选择,再选宽端边界的24条边。不要把刚新增的3圈也一起选中,否则它们会一起缩小,头部容易变成细长瓶口。

3 · Soft Selection:让邻近线圈跟着少量收缩

ParameterSource value用途
Use Soft SelectionOn让未直接选中的邻近顶点也受到影响。
Falloff90.8 cm影响距离;离所选边越远,变化越小。
Pinch0.5调整影响曲线的形状。
Bubble0.0本例不增加额外鼓起的曲线变化。
Affect BackfacingOn背面的顶点也参与。
Edge DistanceOff本例不用沿边步数限定范围。

4 · Scale:收小截面,保留长尾长度

09:45画面底部显示X=100%、Y=30%、Z=30%。世界X是长尾方向,保持100%;缩小Y与Z得到较小开口。使用所选边圈的中心缩放。学习版对应这个已读出的操作值;后续拖动是否另有微调尚未逐帧确认,不能声称与片末每个顶点完全一致。

04 · Connect完成 · 05 · Soft Selection准备好,尚未缩放 · 06 · 收口后模型

Actual Arnold rounded head render
实际Arnold检查渲染;紫色材质、灯光和镜头为学习版补设,尚不是最终火球Shader。

开口说明:原片宽端可见开口。第35课14:30选中2个端盖多边形,随后两端开口。本组已从修正后的双端基础重建,端盖在Taper下方的Edit Poly中删除,上层Edit Poly只处理Connect与头部塑形。保存重开再次核对336顶点、312面。旧版已备份。Loft棚景仍待补齐。

保存重开后的拓扑与参数读回 · Autodesk Soft Selection说明

05:00 原片证据Source frame 300 seconds
06:00 原片证据Source frame 360 seconds
07:00 原片证据Source frame 420 seconds
09:00 原片证据Source frame 540 seconds
09:30 原片证据Source frame 570 seconds
09:45 原片证据Source frame 585 seconds
09:50 原片证据Source frame 590 seconds
10:30 原片证据Source frame 630 seconds

原片画面索引

教学记录2.mp4 source frame at 01_50.63s
教学记录2.mp4 source frame at 02_189.86s
教学记录2.mp4 source frame at 03_348.08s
教学记录2.mp4 source frame at 04_506.30s
教学记录2.mp4 source frame at 05_601.23s