SOURCE VIDEO · course53
课堂教学视频4.mp4 · 00:22:38
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Mirror, Offset and Phase · 阶段核对
本课22:38。已检查24张全片定位图、13:00–16:50的24张加密图及关键参数大图。以下工程目前仅覆盖约15:00的静态材质状态;文件名含FinalVisible仅指该阶段可见值,不代表整课最终动画。已在下方追加带推定值的动画学习版与AVI;准确轨迹仍待核对。
Read the changes in order
- 00:00–03:00:延续上一课球体和Gradient Ramp → Opacity,检查时间轴与球体表现。
- 04:00:Auto Key开启,第100帧,V Offset显示1.0。这是中间尝试,后段已改变。
- 05:00–06:00:再次进入Unwrap UVW与UV Editor,展示矩形UV网格及全选状态。完整UV变换过程仍待连续核对。
- 07:00–12:00:尝试Mirror与Offset,贴图出现上下重复的边界。12:00画面显示U Tiling0.5、V Offset-0.5。
- 13:00–15:00:调整灰色渐变,Position55最终显示RGB105;U/V Mirror均开启,Tile均关闭。
- 16:00–16:30:修改Noise Phase。16:10画面第5帧显示0.1;16:30第100帧显示4.0。这两个画面来自操作中的不同时间,不能据此假定整条曲线线性。
- 17:00–21:00:进入Render Setup及AVI保存/压缩器设置。22:00以后开始渲染。
Static checkpoint · 约15:00可见数值
| Parameter | Value | 用途 |
|---|---|---|
| U / V Offset | 1.0 / -0.5 | 改变采样位置 |
| U / V Tiling | 0.5 / 1.0 | 控制图案在UV范围内的尺度 |
| U / V Mirror | On / On | 相邻重复方向交替翻转 |
| U / V Tile | Off / Off | 照抄图中勾选状态 |
| W Angle | 90° | 旋转贴图方向 |
| Flag Position55 | RGB105,105,105 | 这个区域比上一课RGB56更不透明 |
| Noise Amount / Size / Phase | 0.2 / 1 / 0 | 该阶段的噪波设置;后续Phase改动另行核对 |

Try it in Max
- 打开下方MAX,按M进入Slate Material Editor,找到球体材质的Opacity连接。
- 双击Gradient Ramp,在Coordinates中检查上表数值。先关闭Auto Key做静态比较。
- 只改变U Offset,观察图案位置;恢复1.0后,只改变Noise Phase,观察噪波形状。前者移动图案,后者改变噪波形态。
- 修改前另存测试档。当前下载档没有完整动画轨迹,拖动时间轴不会自动复现老师的整段运动。
下载 · 15:00静态材质阶段 MAX · 保存重开后的参数读回

工程已经保存、重开、渲染。剩余色标位置25、33、39、45、67按画面估计,未选中的灰度沿用学习版;镜头、曝光与房间亮度仍是之前的补选值。当前渲染与老师亮度不一致,不应据此认为已完整复刻。
Render Setup · 已确认与待确认
17:00画面显示Arnold、640×480、Pixel Aspect1.0,时间范围界面为0–100。当时Single选中;之后老师进入AVI保存流程,后续加密画面已确认Range0–100和Uncompressed,见下方动画输出章节。不要把“时间轴有0–100帧”误当作“已选择渲染全部帧”。
动画学习版和输出说明已追加在下方;Offset起点、准确关键帧和旋转轨迹继续保留为待核对项。
04:00 · Source

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16:10 · Source

16:30 · Source

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Animated learning version · 0–100 frames
已从保存重开的MAX实际渲染101帧,640×480,30fps,生成MP4预览和Uncompressed AVI。30fps沿用当前工程,原片帧率设置未显示。这里是带明确推定值的学习版,仍不是老师动画的逐值复刻。
Animated MAX · MP4 · Uncompressed AVI · Animation readback
Keyframes in this learning version
| Parameter | Frame0 | Frame100 | Evidence |
|---|---|---|---|
| U Offset | 0 | 1 | 终点确认,起点推定 |
| V Offset | 0 | -0.5 | 终点确认,起点推定 |
| Noise Phase | 0 | 4 | 终点确认,起点按动画前状态推定 |
| Ball Z Rotation | 0° | 78.572° | 学习版补全轨迹;原片中能看到旋转操作及后段角度,但整条轨迹未核实 |
当前使用默认Bezier插值。例如Frame25的Phase读回0.625,Frame50为2,Frame75为3.375;它不是匀速的线性变化。老师的切线尚未确认。
How to build the keys manually
- 先另存学习副本,在Frame0输入起始值。
- 开启Auto Key,移动到Frame100,再输入终点值。
- 关闭Auto Key,拖动时间轴观察。U/V Offset移动透明度图案,Phase改变噪波形态,Ball Rotation旋转模型。
- 如果只想比较贴图动画,可在单独副本中保持球体旋转不变;不要同时改变多个参数后猜测是哪一个产生效果。
Render Setup and AVI
- 按F10 → Common → Time Output → Range,输入0和100。原片17:20已确认Range被选中,Every Nth Frame为1。
- Output Size:Width640、Height480、Pixel Aspect1。
- Render Output → Files,选择AVI;在AVI File Compression Setup中选择Uncompressed。原片21:00显示该选择。
- 保存路径后渲染。当前交付的AVI由101张真实Arnold渲染帧合成,使用未压缩BGR24;没有声轨。它不是录制视口。

仍需核对全部关键帧、插值、球体旋转、渐变色标、镜头及曝光。背景比源片深的差异仍保留在待办中。
02:20 Source

17:20 Source

21:00 Source

原片画面索引





