SOURCE VIDEO · course54
课堂教学视频5.mp4 · 00:09:50
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Curve Editor · 修正 Scale 关键帧
本课原片09:50。已核对全片21个抽样画面,以及03:30–04:00每2秒的16个画面;不是逐帧完整验收。当前完成老师修改缩放关键帧的前后工程。开头坐标系切换和后段工具操作仍需细核。
这一课在改什么?
Scale 控制物体大小。X/Y/Z为三个方向;100%代表原始大小。老师的球在Frame100的Z Scale是91.505%,因此竖向稍扁。把同一个关键帧的Z改为100%,恢复原始高度。这里不需要改Shader、Radius或删除关键帧。
| Key parameter | Before · 03:30 | After · 03:44 |
|---|---|---|
| Key index | 2 | 2 |
| Time | 100 | 100 |
| X Value | 100% | 100% |
| Y Value | 100% | 100% |
| Z Value | 91.505% | 100% |
Follow in Max · 自己操作
- 打开 01_Before_Z91_505.max,选中 Ball。拖动时间轴0→100,观察球体高度变化。
- 打开 Graph Editors → Track View - Curve Editor。
- 在左侧展开 Objects → Ball → Transform → Scale,选中Scale。横轴是Frame,纵轴是Scale百分比。
- 找到Frame100的末尾关键点,右键打开关键帧属性。先确认 Time = 100,再修改 Z Value = 100;X和Y保持100。
- 关闭关键帧属性,比较修改前后曲线:末尾Z值回到100。保留两个关键帧,本练习只修正数值。
- 拖动0、50、100帧比较高度,另存新文件。可打开 02_After_Z100.max 对照。
不要混淆两种“时间”:03:44是教学视频播放位置;Time100是被编辑关键帧的帧号。老师03:44的主时间轴停在93,但属性窗口编辑的是Time100的关键帧。
真实工程与渲染
以下两份MAX均已保存、重新打开并读取0/50/100帧的Scale和Position;Frame100已实际渲染。球的位置保持(0,65.956,40),便于只比较缩放。

下载 Before MAX

下载 After MAX
哪些仍是补选值?
Frame0的100%根据曲线起点推定;控制器沿用学习工程的默认设置,尚未逐项确认老师的In/Out Tangents。材质、镜头和房间沿用之前学习版,亮度与原片不同。本页证明缩放修正可复现,不代表整课视觉或全部操作已完成。
原片对照
01:00

01:10

02:30

03:30

03:44

04:00

04:10

04:40

09:00

09:20

09:30

09:49

补充核对 · 开头与后半段
另检查了00:10–02:00与04:10–09:40的46个十秒间隔画面,并放大关键菜单。它们用于定位步骤,不能代替连续逐帧检查。
- 01:00 · Reference Coordinate System:下拉菜单当前显示View,底部Z Scale已为91.505%。01:10显示Local,轴向随之改变。切换坐标系与修正Scale数值是两件事。
- 02:00–03:44 · Scale key:老师进入Curve Editor,选中Scale,再编辑Time100的Z Value。这是本页两份工程复现的范围。
- 04:10 / 04:40 · Add/Remove Keys:原片工具提示写着“添加/移除关键点(按住Shift键以移除)”。这是关键点工具,不是Opacity或Noise参数;截图尚不足以确认每一次添加或移除动作。
- 05:00–08:40:抽样画面保持Scale曲线水平在100附近,工具与选择状态有变化。水平曲线本身不能证明关键帧数量未变。
- 09:00–09:20:取消选择Ball时左侧轨道列表变空,重新选中后Scale轨道再次出现。遇到空白Curve Editor,先检查对象和轨道选择,不要直接重建动画。
English UI · 在本机真实打开关键帧窗口
已通过Max菜单打开Curve Editor,选中Scale,再右键Frame100关键点。下面是学习版02工程的实际窗口:Key2,Time100,X/Y/Z Value全部100。In和Out是关键帧的入、出切线设置;当前学习版与原片图标不完全相同,精确切线仍待核对。


原片画面索引





