↓ 快轉到主要內容

3ds Max 學習記錄 06:區分房間遮擋與 UV 接縫

·477 字·1 分鐘
alowhiter
作者
alowhiter
3ds Max Learning Log - 本文屬於一個選集。
§ 6: 本文

在氣 Buff 06工程的第45幀,讓相機繞Target轉到0°、90°、180°及270°,共渲染四個方向。保留Room時,側面視角被房間外牆遮住;這些畫面無法用來判斷UV接縫。

臨時隱藏Room後,以同樣設定再渲染四張圖。此幀、640×480預覽下未見明顯的竪向條紋斷裂。這不是全部動畫幀或老師手工UV流程的驗收。診斷後恢復Room及原相機,06源文件雜湊未變。

另外讀回了06的Render Setup:Arnold、Camera (AA) 3、Adaptive Sampling Off、GPU rendering False、Threads 8、640×480、30 fps及0–100幀。發現Save File關閉且Output Filename為空;已有101幀動畫是腳本指定路徑輸出的,原生工程輸出配置仍需補齊。

查看四方向對照與操作說明。下一步補原生輸出設定,再繼續其他幀與最終畫質檢查;整份作業尚未完成。

後續更新:07已另存並補齊Save File、PNG及0–100幀範圍,F10 → Render已實測輸出第45幀;重開後確認完整範圍仍保留。07整段尚未重渲染,換電腦仍需重選輸出路徑。查看07工程與輸出教學。