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11月9课堂3.mp4 · 00:12:07
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本节有三个实际渲染的可编辑工程。仍为材质学习阶段,尚不是最终龙卷风成片。先打开03_Normal_Masked.max,按M查看Slate Material Editor。
Map Channel是模型上的贴图坐标编号。同一个模型可以保存两套UV,让两张条纹贴图各用自己的坐标。Composite把两张贴图合在一起,结果接Arnold材质的Opacity。
还原范围:Channel2的UV移动依据原片04:00外观推断:将原U的左半移动+1,形成约0.5–1.5的范围。原片没有展示可确认的移动数值,不能称为逐值复制。第二套UV使用逐面UV顶点,尚未焊接。上一课条纹的部分色标也仍为估值。
检查相机、灯光与材质Base/Specular继承上一课补充值,所以渲染偏暗;老师最终场景、贴图动画及后续效果仍待制作。
工程读回参数与待办