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Tornado · crossing stripe layers

11月9课堂3.mp4 · 00:12:07

当前完成:5 个抽样时点的内容定位。完整步骤、逐值参数和对应效果仍在补做,以下画面不冒充完整操作教程。

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Two Map Channels + Composite Mask

本节有三个实际渲染的可编辑工程。仍为材质学习阶段,尚不是最终龙卷风成片。先打开03_Normal_Masked.max,按M查看Slate Material Editor。

你在做什么?

Map Channel是模型上的贴图坐标编号。同一个模型可以保存两套UV,让两张条纹贴图各用自己的坐标。Composite把两张贴图合在一起,结果接Arnold材质的Opacity。

Map / ParameterValue作用与证据
Map22 / Map Channel1保留第一套条纹;沿用上一课
Map24 / Map Channel2使用第二套UV;原片07:00
Map24 / U Tiling, V Tiling, W Angle3.5, 1, 45°第二层条纹的重复次数与方向;原片07:00
Composite / Layer 1, Layer 2Map22, Map24两层Normal,Opacity均100;原片08:00
Layer 2 MaskMap26 Gradient Ramp控制第二层在哪些位置显示;原片10:00–11:00
Map26 / Gradient TypeLinear黑0 → 白50 → 黑100;11:00可见中点RGB255
Map26 / CoordinatesChannel1; U/V Tiling1; W Angle0不沿用条纹的45°旋转

在 Max 中按这个顺序检查

  1. 选择模型,检查第二套UV。此工程已直接写入Map Channel2;需在副本上加Unwrap UVW并选择Channel2才可在UV编辑器查看。
  2. 打开01版:只有Map24连接Opacity,看到的是第二套坐标上的条纹。
  3. 打开02版:Map22接Composite的Layer1,Map24接Layer2。Normal和100%且没有Mask时,第二层覆盖第一层;黑色像素不是“空层”。
  4. 打开03版:把Map26接到Layer2 (Mask)。白色显示第二层,黑色显示第一层,灰色按比例混合。
  5. Composite输出接材质Opacity。此时合成后的白色保留表面、黑色令表面透明。不要混淆Layer Mask与材质Opacity这两步。
Three actual Arnold renders

还原范围:Channel2的UV移动依据原片04:00外观推断:将原U的左半移动+1,形成约0.5–1.5的范围。原片没有展示可确认的移动数值,不能称为逐值复制。第二套UV使用逐面UV顶点,尚未焊接。上一课条纹的部分色标也仍为估值。

检查相机、灯光与材质Base/Specular继承上一课补充值,所以渲染偏暗;老师最终场景、贴图动画及后续效果仍待制作。

工程读回参数与待办

原片依据

02:00
04:00
07:00
08:00
10:00
11:00
11:50

原片画面索引

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