SOURCE VIDEO · course35
Fireball · scene and elongated geometry
教学记录1.mp4 · 00:15:04
已补圆柱与Edit Poly单端开口工程、参数及原片定位。Loft棚景、后续材质和完整效果仍待完成。
视频来自本机 [本机资料路径]
Fireball carrier · Cylinder → Edit Poly
本课先讨论火球特效的设计流程,再搭棚景、建立圆柱载体;片末尚没有完成火球Shader。此次交付完成圆柱基础和单端开口两个阶段,并附自选灯光与相机的模型检查版。棚景Loft的完整重建仍待补齐。
Scene preparation seen in the source
03–09分钟出现Line001、Line002和Loft001。06:00的Loft001已经转为Editable Poly;顶视图呈三侧包围、前侧开口的棚景,侧视图有弯曲过渡。09–11分钟给棚景指定材质。下方保留关键画面;目前未核实Spline每个顶点、Fillet半径和Loft创建时的全部设置,因此没有用随意尺寸冒充逐值重建。
1 · Create the Cylinder
Create → Geometry → Standard Primitives → Cylinder。输入下表;Generate Mapping Coords开启,Real-World Map Size关闭。将圆柱横放,后续沿长度编辑形状。
| Parameter | Visible value |
|---|
| Radius | 100 cm |
| Height | 800 cm |
| Height Segments | 10 |
| Cap Segments | 1 |
| Sides | 24 |
| Position X / Y / Z | 444.442 / 1.125 / 156.683 cm |
Radius控制粗细;Height控制长度;Height Segments提供沿长度编辑的环;Sides控制圆周分段。工程使用Rotation Y = +90°,从轴心沿−X延伸;保存重开后实测X范围−355.558至444.442 cm,与原片方向一致。此角度是重建采用值,原片未显示Euler输入。
2 · Add Edit Poly and open one end
选中Cylinder001,在Modifier List添加Edit Poly,保留下面的Cylinder基础对象。进入Polygon子对象,选一个圆形端盖并Delete;此处旧学习版只删除一端,与新增原片核对不符,请优先看上方双端开口纠正。旧学习工程保存后重新打开确认Cylinder基础对象仍在、Edit Poly仍在,面数为241(240个侧面加一个端盖)。
01 · capped cylinder · 02 · Edit Poly open end · 03 · diagnostic camera and light
第03份的材质、相机和灯为方便观察补设,不是老师的火球材质或原片镜头。后续还需完成拖尾形状、UV、Shader和动画。
Actual Arnold render · geometry inspectionSaved scene parameter readback · Autodesk Edit Poly reference
Source checkpoints
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原片画面索引




