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课堂4.mp4 · 00:18:57
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已核对20个新增时点的画面,并放大检查9个关键时点;不是全片逐帧完成。四个版本已保存、重开、读回参数并实际渲染;已补原片Camera位置和Camera距离阶段,早期模式学习档见后文;曝光及灯光仍待完整复现。
Object / Point001指定计算距离的参照位置。它是Helper,不是新灯光。Near / Far Distance指定距离混合的区间;Mix Curve改变区间内部的混合速度。因此移动Point、修改Far、拖曲线会改变不同的东西,练习时每次只动一个。
目前两个学习档保留前课Luminance5 cd/m²、同一补充Camera和灯光,所以可以比较Far的变化;不能用它们证明已经匹配老师画面的亮度或构图。老师本课多个RenderView仍在渲染或显示Render Aborted,不作为无噪点成片。
右侧球是本课对象。当前上下黑区来自取景和背景范围,镜头尚待匹配;左侧两个球仅作为前课对照。
参数读回、已匹配项和未完成项
进一步检查06:20–08:00及10:40–13:00,每10秒取样,共26个时点(其中5个与此前重复)。07:10能读到Target位置,07:30能读到Camera位置;两者距离计算约969.106 cm,与07:30面板相符。它们是连续时点证据,未宣称同帧同时显示。
03版是Camera距离725/875;04版回到Object / Point001、Near10 / Far200,并使用同一个新镜头。它们已另存并重新打开渲染。早期灯光时点及曝光仍未逐值匹配,不能称为最终复刻。
Camera保存重开读回与未核验项
进一步检查03:10–06:20每10秒的20个时点,并放大03:10、03:50、04:20。03:50明确是Fresnel;04:20改为Shadow / Light。不要把整个03:00–05:00都理解成一种模式。
两个学习档为了便于比较,都使用07:30建立的Physical Camera及现有灯光;并非03:50的viewport camera完整复刻。Luminance仍为5。原片04:20的右球显示为近似平灰,且RenderView不是已确认的最终成片;教学中如实保留这个观察,不把模式名称当作成功受光的证据。
这些是原片读值。学习档中的灯光来自老师后期保存场景,本轮没有把整套灯光重置为这个时刻;实际保留对象清单见读回记录。灯光目标位置、其他灯光与曝光仍需核对。04:40以后切换Create面板和灯光类别,本次抽样没有足够证据证明新增了一盏灯,不把它编成“必须新增灯光”的步骤。
参数读回和实际灯光清单