SOURCE VIDEO · course52
课堂教学视频3.mp4 · 00:16:17
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源片:课堂教学视频3.mp4,16:17。本轮检查34张约30秒间隔画面,并放大01:30、02:30、03:00、15:30参数。以下是有证据的操作阶段,不宣称逐帧、逐值全部一致。
保留 Ball:Radius40cm、Segments64、Generate Mapping Coords开启,位置(0,65.956,40)。材质仍为 Arnold Standard Surface:Base0、Specular0、Emission1、Emission Color场景线性RGB0.104,Gradient Ramp连接Opacity。球不是通过Noise修改器变形:本课Noise位于贴图内部,改变的是透明度图案。
双击Gradient Ramp,在Coordinates设置Explicit Map Channel、Map Channel1、U/V Offset0、U/V Tiling1、W Angle90°。Gradient Type与Interpolation均为Linear。黑色区域透明,白色区域可见,灰色介于两者之间。01:30选中色标Position37、RGB41;随后色标继续移动,03:00和15:30显示Position55、RGB56。不要把不同时间点的值当作同一最终状态。
打开01工程渲染,再打开02渲染。两份仅改变Noise Amount,因此可以直接观察:整齐的带状边缘变成有缺口的边缘。当前学习版背景比老师深,镜头、曝光和部分渐变位置仍未精确匹配。
UV可以理解成“球表面各点去贴图哪里取颜色”。本课图案沿球体上下分布,由已有UV与W Angle90°共同决定。打开编辑器查看UV,本身不会自动改变材质。
01 · No Noise · 02 · Noise 0.2 · 03 · UV Inspection · Readback
三份MAX已保存重开,前两份已实际渲染。待核对:其余渐变色标准确数值、UV编辑过程的连续操作、相机和背景亮度,以及考核整合。本课尚未达到完全复刻。