SOURCE VIDEO · course53
Gradient Ramp · noise and animation
课堂教学视频4.mp4 · 00:22:38
已增加Mirror/Offset参数、静态MAX工程及阶段说明;已追加动画学习版与AVI;准确轨迹仍在核对。
视频来自本机 [本机资料路径]
Animated learning version · 0–100 frames
已从保存重开的MAX实际渲染101帧,640×480,30fps,生成MP4预览和Uncompressed AVI。30fps沿用当前工程,原片帧率设置未显示。这里是带明确推定值的学习版,仍不是老师动画的逐值复刻。
Animated MAX · MP4 · Uncompressed AVI · Animation readback
Keyframes in this learning version
| Parameter | Frame0 | Frame100 | Evidence |
|---|
| U Offset | 0 | 1 | 终点确认,起点推定 |
| V Offset | 0 | -0.5 | 终点确认,起点推定 |
| Noise Phase | 0 | 4 | 终点确认,起点按动画前状态推定 |
| Ball Z Rotation | 0° | 78.572° | 学习版补全轨迹;原片中能看到旋转操作及后段角度,但整条轨迹未核实 |
当前使用默认Bezier插值。例如Frame25的Phase读回0.625,Frame50为2,Frame75为3.375;它不是匀速的线性变化。老师的切线尚未确认。
How to build the keys manually
- 先另存学习副本,在Frame0输入起始值。
- 开启Auto Key,移动到Frame100,再输入终点值。
- 关闭Auto Key,拖动时间轴观察。U/V Offset移动透明度图案,Phase改变噪波形态,Ball Rotation旋转模型。
- 如果只想比较贴图动画,可在单独副本中保持球体旋转不变;不要同时改变多个参数后猜测是哪一个产生效果。
Render Setup and AVI
- 按F10 → Common → Time Output → Range,输入0和100。原片17:20已确认Range被选中,Every Nth Frame为1。
- Output Size:Width640、Height480、Pixel Aspect1。
- Render Output → Files,选择AVI;在AVI File Compression Setup中选择Uncompressed。原片21:00显示该选择。
- 保存路径后渲染。当前交付的AVI由101张真实Arnold渲染帧合成,使用未压缩BGR24;没有声轨。它不是录制视口。
仍需核对全部关键帧、插值、球体旋转、渐变色标、镜头及曝光。背景比源片深的差异仍保留在待办中。
02:20 Source

17:20 Source

21:00 Source

原片画面索引




