此页逐项对应评分表,不提供分数,也不表示全部完成。每项列出已有成果及验收缺口;文件存在或参数读回不能独自证明老师步骤完全一致。
观看已完成的无光晕动画 · 光晕对照 · 证据文件与SHA256
| 评分项 | 目前证据 | 仍需核对/完成 | 教学入口 |
|---|---|---|---|
| B3 · 尺寸设置 | 已读回基础圆柱 Radius100 / Height800、10段、24边。 | 系统单位、最终整体尺寸仍需在交付工程内统一复核。 | 查看步骤与工程 |
| B4 · 渲染器设置 | Arnold 渲染已实际输出;09预览 AA4、Diffuse3。 | 最终整段输出质量仍待验收。 | 查看步骤与工程 |
| B5 · 标准材质设置 | 源文件含 ai_standard_surface、PhysicalMaterial、ai_two_sided。 | 不同材质类别应按实际节点说明;不能将 Physical Material 全部改称 Arnold Standard Surface。 | 查看步骤与工程 |
| B6 · 程序纹理贴图设置 | 原生 Noise、Gradient Ramp、Composite、Falloff 属性与连接已读回。 | 部分 Falloff 曲线控制点和课堂中途值尚未逐值核对。 | 查看步骤与工程 |
| B7 · 材质及贴图应用设置 | 三个火球模型已保留材质分配并实际组合渲染。 | 最终所有子材质连接仍需对交付版汇总复核。 | 查看步骤与工程 |
| B8 · 动态纹理设置 | Phase、Offset六时刻读回;原生0–100帧已实际渲染。 | 保留控制器不等于老师所有关键帧及切线均已逐值复刻。 | 查看步骤与工程 |
| B9 · 场景模型设置 | Loft001及三个火球模型在源保存视口中参与渲染。 | 原生场景存在不等于Loft创建的每个操作都已逐步复刻。 | 查看步骤与工程 |
| B10 · 多边形编辑设置 | 双端开口修正版已保存重开:240面264顶点,无残留端盖。 | 后续Taper和头部修改器顺序及每个中间拓扑仍需检查。 | 查看步骤与工程 |
| B11 · UV编辑设置 | 最终09工程Frame50已读取:三个效果模型均有Map Channel 1,无零面积UV三角形;展开图与接缝边数已导出。 | 老师手动UV编辑步骤、纹理接缝动画表现、重叠及拉伸仍未全部核对。 | 查看步骤与工程 |
| B12 · 设置贴图坐标系 | Noise与Ramp的 Coordinates、Channel、Tiling和Offset已读回。 | 需要继续区分贴图坐标设置与网格UV编辑,二者不能互相代替。 | 查看步骤与工程 |
| B25 · 设置镜头效果光晕特效 | 原生Arnold Lens Effects已保存重开,并完成0–100帧光晕动画。 | 光晕参数为补设;老师原参数和最终效果仍待核对。 | 查看步骤与工程 |
| B26 · 设置光晕尺寸强度 | Radius16,Strength0.12与0.6两版实际渲染。 | 数值为补设值,尚未判定最终审美和评分通过。 | 查看步骤与工程 |
| B27 · 设置光晕影响范围 | Threshold1.2已保存重开读回。 | 亮度阈值有证据;若要求对象或AOV选择范围,还需另行确认与实现。 | 查看步骤与工程 |
| B28 · 设置渲染输出格式 | 无光晕与光晕两版均输出101帧;光晕H.264 MP4已完整解码101帧。 | 当前640×320为预览尺寸;最终尺寸、视觉质量和提交打包尚待验收。 | 查看步骤与工程 |
刀光与破碎另按用户确认标为未授课,不计入已授课程的漏做项。