火球:评分项与实际证据

此页逐项对应评分表,不提供分数,也不表示全部完成。每项列出已有成果及验收缺口;文件存在或参数读回不能独自证明老师步骤完全一致。

观看已完成的无光晕动画 · 光晕对照 · 证据文件与SHA256

评分项目前证据仍需核对/完成教学入口
B3 · 尺寸设置已读回基础圆柱 Radius100 / Height800、10段、24边。系统单位、最终整体尺寸仍需在交付工程内统一复核。查看步骤与工程
B4 · 渲染器设置Arnold 渲染已实际输出;09预览 AA4、Diffuse3。最终整段输出质量仍待验收。查看步骤与工程
B5 · 标准材质设置源文件含 ai_standard_surface、PhysicalMaterial、ai_two_sided。不同材质类别应按实际节点说明;不能将 Physical Material 全部改称 Arnold Standard Surface。查看步骤与工程
B6 · 程序纹理贴图设置原生 Noise、Gradient Ramp、Composite、Falloff 属性与连接已读回。部分 Falloff 曲线控制点和课堂中途值尚未逐值核对。查看步骤与工程
B7 · 材质及贴图应用设置三个火球模型已保留材质分配并实际组合渲染。最终所有子材质连接仍需对交付版汇总复核。查看步骤与工程
B8 · 动态纹理设置Phase、Offset六时刻读回;原生0–100帧已实际渲染。保留控制器不等于老师所有关键帧及切线均已逐值复刻。查看步骤与工程
B9 · 场景模型设置Loft001及三个火球模型在源保存视口中参与渲染。原生场景存在不等于Loft创建的每个操作都已逐步复刻。查看步骤与工程
B10 · 多边形编辑设置双端开口修正版已保存重开:240面264顶点,无残留端盖。后续Taper和头部修改器顺序及每个中间拓扑仍需检查。查看步骤与工程
B11 · UV编辑设置最终09工程Frame50已读取:三个效果模型均有Map Channel 1,无零面积UV三角形;展开图与接缝边数已导出。老师手动UV编辑步骤、纹理接缝动画表现、重叠及拉伸仍未全部核对。查看步骤与工程
B12 · 设置贴图坐标系Noise与Ramp的 Coordinates、Channel、Tiling和Offset已读回。需要继续区分贴图坐标设置与网格UV编辑,二者不能互相代替。查看步骤与工程
B25 · 设置镜头效果光晕特效原生Arnold Lens Effects已保存重开,并完成0–100帧光晕动画。光晕参数为补设;老师原参数和最终效果仍待核对。查看步骤与工程
B26 · 设置光晕尺寸强度Radius16,Strength0.12与0.6两版实际渲染。数值为补设值,尚未判定最终审美和评分通过。查看步骤与工程
B27 · 设置光晕影响范围Threshold1.2已保存重开读回。亮度阈值有证据;若要求对象或AOV选择范围,还需另行确认与实现。查看步骤与工程
B28 · 设置渲染输出格式无光晕与光晕两版均输出101帧;光晕H.264 MP4已完整解码101帧。当前640×320为预览尺寸;最终尺寸、视觉质量和提交打包尚待验收。查看步骤与工程

刀光与破碎另按用户确认标为未授课,不计入已授课程的漏做项。