已有详细教学 · 按本课原视频整理
圆柱只是贴图载体。删除上下端盖,把 Arnold Standard Surface 的发光和透明两条分支分开理解。
以下内容来自旧版补习页已经保存的核对记录。本次按视频文件名接入,保留时间点、补充值和未知项;没有把整合网页计为新的逐帧核对或MAX完成。数值可能属于中间试验,请结合时间点与状态看。
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操作步骤
1. 开放圆筒
半径40、高40,18边,删除上下端盖。圆柱自带UV用于后续程序纹理。

2. Arnold 发光
使用 Arnold Standard Surface:Base 0、Specular 0、Emission 1。

3. 阈值重映射
Gradient Ramp设Mapped;用黑白旗标与Solid插值将灰度变成硬边遮罩。

参数与用途 · 16条已有记录
展开一条记录,即可同时查看数值、用途、核对状态和原片证据。
用Arnold RenderView检查当前视图 · 场景/操作时点读值
{
"render_camera": "/viewport_camera"
}用途:实时对照视口和最终渲染,定位问题发生在哪个阶段。
记录状态:按原片时点核对;含中间实验,勿混为最终状态
来源:完整流程补查

建立不依赖灯光的发光测试 · 场景/操作时点读值
{
"base": 0,
"specular": 0,
"emission": 1
}用途:先排除漫反射和镜面贡献,只检查发光与后续透明形状。
记录状态:按原片时点核对;含中间实验,勿混为最终状态
来源:完整流程补查

删除两端盖 · 场景/操作时点读值
{
"target_geometry": "只有圆筒侧壁,两个端面都不保留"
}用途:上下端盖会让效果变成封闭实心体,妨碍环形碎片表现。
记录状态:按原片时点核对;含中间实验,勿混为最终状态
来源:完整流程补查

区分建模尺寸与对象位置 · 场景/操作时点读值
{
"radius_cm": 40,
"height_cm": 40,
"height_segments": 1,
"cap_segments": 1,
"sides": 18,
"smooth": true,
"generate_mapping_coords": true,
"real_world_map_size": false
}用途:避免把鼠标在网格上的坐标复制成圆柱的位置。
记录状态:按原片时点核对;含中间实验,勿混为最终状态
来源:完整流程补查

输入圆柱尺寸与分段 · 场景/操作时点读值
{
"radius_cm": 40,
"height_cm": 40,
"height_segments": 1,
"cap_segments": 1,
"sides": 18,
"smooth": true,
"generate_mapping_coords": true,
"real_world_map_size": false
}用途:低分段圆筒只是贴图载体;效果细节由贴图生成。
记录状态:按原片时点核对;含中间实验,勿混为最终状态
来源:完整流程补查

再核对系统单位 · 场景/操作时点读值
{
"system_unit": "1单位=1.0厘米",
"respect_system_units_in_files": true
}用途:显示单位与系统单位是两个设置;程序纹理的尺寸受场景单位影响。
记录状态:按原片时点核对;含中间实验,勿混为最终状态
来源:完整流程补查

设显示单位 · 场景/操作时点读值
{
"display_units": "公制,厘米"
}用途:让后续半径40、高40的数字具有明确单位。
记录状态:按原片时点核对;含中间实验,勿混为最终状态
来源:完整流程补查

圆柱 · Radius / Height
40 cm / 40 cm
用途:决定原始圆柱半径和高度。
记录状态:视频读值
来源:视频1 01:40

圆柱 · Height Segments / Cap Segments / Sides
1 / 1 / 18
用途:侧壁18个四边形;转换 Editable Poly 后删除上下端盖。
记录状态:视频读值
来源:视频1 01:40

圆柱 · Generate Mapping Coords / Real-World
开 / 关
用途:保留圆柱自带UV,给显式贴图通道1使用。
记录状态:视频读值
来源:视频1 01:40

Luft · 材质类别
Arnold → Surface → Standard Surface
用途:Arnold的物理着色器;脚本类 ai_standard_surface。
记录状态:视频读值
来源:视频1 05:00

Luft · Base
0
用途:关闭漫反射贡献。
记录状态:视频读值
来源:视频1 05:00 / 07:20

Luft · Specular
0
用途:关闭镜面反射贡献。
记录状态:视频读值
来源:视频1 05:00 / 07:20

Luft · Emission
1
用途:使用贴图颜色发光,强度保持1。
记录状态:视频读值
来源:视频1 05:00 / 07:20

#2 阈值渐变 · Gradient Type / Interpolation
Mapped / Solid
用途:按源图亮度查渐变;Solid直接切断灰度过渡。
记录状态:视频读值
来源:视频1 11:20–11:40

#2 · 旗标:位置 → RGB
0→0,0,0;50→255,255,255;100→255,255,255
用途:在0.5处形成黑白阈值。
记录状态:视频读值
来源:视频1 11:40

跟做练习
先只渲染黑白透明遮罩,确认碎片形状,再接颜色,最后播放0–100帧。
这组记录仍未解决的内容
- 完整控制器切线柄与部分Composite混合设置未显示;工程内已采用注明的补齐值。
以上为旧版记录中的待核对项;本页其他章节若有更新证据,应按其注明的版本与时点对照,不能把所有阶段数值混成一组最终参数。