已有详细教学 · 按本课原视频整理
先让 Cellular 产生形状,再用竖向渐变限定高度,最后用 Solid 阈值切断灰度,得到分离的碎片。
以下内容来自旧版补习页已经保存的核对记录。本次按视频文件名接入,保留时间点、补充值和未知项;没有把整合网页计为新的逐帧核对或MAX完成。数值可能属于中间试验,请结合时间点与状态看。
打开旧版交互教学 · 场景、镜头与动画流程 · 按作业查看当前成果与下载
操作步骤
1. Cellular 主形状
Chips与Fractal,Size 0.2、Spread 1.1,显式UV通道1,U平铺4。

2. 纹理偏移动画
W偏移从0到5,让程序纹理在第三维变化,而非直接移动几何。

3. 竖向遮罩
W角90°,把渐变转为高度方向。

4. 复合顺序
Cellular与高度渐变相乘后,再通过Mapped渐变做阈值。

参数与用途 · 20条已有记录
展开一条记录,即可同时查看数值、用途、核对状态和原片证据。
用渐变控制上下范围 · 场景/操作时点读值
{
"height_ramp_W_angle_deg": 90
}用途:保留有效区域并让上下边缘自然断开。
记录状态:按原片时点核对;含中间实验,勿混为最终状态
来源:完整流程补查

动画化纹理第三维偏移 · 场景/操作时点读值
{
"map_channel": 1,
"tiling": [
4,
1,
1
],
"offset_U": 0,
"offset_V": 0,
"offset_W_at_frame100": 5,
"timeline_end": 100
}用途:通过程序纹理的第三维改变碎片分布,而非移动圆筒或相机。
记录状态:按原片时点核对;含中间实验,勿混为最终状态
来源:完整流程补查

先完成黑白碎片轮廓 · 场景/操作时点读值
{
"cellular_size": 0.2,
"spread": 1.1,
"render_camera": "/viewport_camera",
"render_device_visible": "CPU"
}用途:通过分阶段预览定位遮罩问题,而不是一开始就堆所有节点。
记录状态:按原片时点核对;含中间实验,勿混为最终状态
来源:完整流程补查

#1 主形状 Cellular · Coordinates
Explicit Map Channel;Channel 1
用途:使用模型UV,避免把0.1/0.2当世界空间厘米。
记录状态:视频读值
来源:视频2 05:40 / 07:40

#1 主形状 Cellular · Tiling U / V / W
4 / 1 / 1
用途:U增大使图案沿圆周重复更多。
记录状态:视频读值
来源:视频2 05:40 / 07:40

#1 主形状 Cellular · Cell Characteristics
Chips;Fractal 开
用途:碎片形态叠加分形细节。
记录状态:视频读值
来源:视频2 05:40 / 07:40

#1 主形状 Cellular · Size
0.2
用途:越小,细胞越密、碎片越小。
记录状态:视频读值
来源:视频2 05:40 / 07:40

#1 主形状 Cellular · Spread
1.1
用途:改变细胞区域与边界之间的分布。
记录状态:视频读值
来源:视频2 05:40 / 07:40

#1 主形状 Cellular · Iterations / Adaptive
3 / 开
用途:分形层数与自适应计算。
记录状态:视频读值
来源:视频2 05:40 / 07:40

#1 主形状 Cellular · Bump Smoothing / Roughness
0.1 / 0
用途:保留老师的细节设置;本材质没有连接Bump。
记录状态:视频读值
来源:视频2 05:40 / 07:40

#1 主形状 Cellular · Threshold Low / Mid / High
0 / 0.5 / 1
用途:细胞颜色区间分界。
记录状态:视频读值
来源:视频2 05:40 / 07:40

#1 主形状 Cellular · Cell Color / Division Color 2
白255 / 黑0
用途:亮区与边界对比。
记录状态:视频读值
来源:视频2 05:40 / 07:40

#1 主形状 Cellular · Variation
0
用途:关闭细胞颜色随机变化。
记录状态:视频读值
来源:视频2 05:40 / 07:40

#1、#7 · Division Color 1
RGB 127.5, 127.5, 127.5
用途:中间灰度参与形状或颜色重映射。
记录状态:视频读值
来源:视频2 05:40;视频3 23:00

#1 · Offset U / V / W
U=0;V=0;W从0帧0到100帧5
用途:沿第三维移动程序纹理,使细胞形状变化。
记录状态:视频读值
来源:视频2 07:40

#3 竖向渐变 · Gradient Type / Interpolation
Linear / Linear
用途:产生上下黑、中间白的连续遮罩。
记录状态:视频读值
来源:视频2 11:40

#3 · 旗标:位置 → RGB
0→0,0,0;50→255,255,255;100→0,0,0
用途:压住圆柱上、下缘,使碎片集中在腰部。
记录状态:视频读值
来源:视频2 11:40

#3 · Coordinates W Angle
90°
用途:将默认沿U渐变转到模型高度方向。
记录状态:视频读值
来源:视频2 10:40

#4 Composite · Layer 1 / Layer 2
1=#1 Normal 100%;2=#3 Multiply 100%
用途:相乘后同时满足细胞形状与高度遮罩。
记录状态:接线读值;第二层模式补齐
来源:视频2 10:00–11:40;接线已核对

#2 · Source Map
#4 Composite
用途:先把细胞与高度相乘,再做阈值。
记录状态:视频读值
来源:视频2后段、视频3曲线树

跟做练习
先只渲染黑白透明遮罩,确认碎片形状,再接颜色,最后播放0–100帧。
这组记录仍未解决的内容
- 完整控制器切线柄与部分Composite混合设置未显示;工程内已采用注明的补齐值。
以上为旧版记录中的待核对项;本页其他章节若有更新证据,应按其注明的版本与时点对照,不能把所有阶段数值混成一组最终参数。