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SOURCE VIDEO · course02

Cellular · Composite masks

11月4日教学2.mp4 · 00:11:50

已接入旧版详细教学:4个操作步骤、20条参数记录及原片证据。整课逐帧复刻与最终考核验收仍未完成。

查看已有的详细教学与练习(仍需与当前视频核对)

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原片:11月4日教学2.mp4。请选择本机对应视频,文件只在浏览器播放,不会上传。

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已有详细教学 · 按本课原视频整理

先让 Cellular 产生形状,再用竖向渐变限定高度,最后用 Solid 阈值切断灰度,得到分离的碎片。

以下内容来自旧版补习页已经保存的核对记录。本次按视频文件名接入,保留时间点、补充值和未知项;没有把整合网页计为新的逐帧核对或MAX完成。数值可能属于中间试验,请结合时间点与状态看。

打开旧版交互教学 · 场景、镜头与动画流程 · 按作业查看当前成果与下载

操作步骤

1. Cellular 主形状

Chips与Fractal,Size 0.2、Spread 1.1,显式UV通道1,U平铺4。

已有核对记录的原片截图
2. 纹理偏移动画

W偏移从0到5,让程序纹理在第三维变化,而非直接移动几何。

已有核对记录的原片截图
3. 竖向遮罩

W角90°,把渐变转为高度方向。

已有核对记录的原片截图
4. 复合顺序

Cellular与高度渐变相乘后,再通过Mapped渐变做阈值。

已有核对记录的原片截图

参数与用途 · 20条已有记录

展开一条记录,即可同时查看数值、用途、核对状态和原片证据。

用渐变控制上下范围 · 场景/操作时点读值
{
  "height_ramp_W_angle_deg": 90
}

用途:保留有效区域并让上下边缘自然断开。

记录状态:按原片时点核对;含中间实验,勿混为最终状态

来源:完整流程补查

已有核对记录的原片截图
动画化纹理第三维偏移 · 场景/操作时点读值
{
  "map_channel": 1,
  "tiling": [
    4,
    1,
    1
  ],
  "offset_U": 0,
  "offset_V": 0,
  "offset_W_at_frame100": 5,
  "timeline_end": 100
}

用途:通过程序纹理的第三维改变碎片分布,而非移动圆筒或相机。

记录状态:按原片时点核对;含中间实验,勿混为最终状态

来源:完整流程补查

已有核对记录的原片截图
先完成黑白碎片轮廓 · 场景/操作时点读值
{
  "cellular_size": 0.2,
  "spread": 1.1,
  "render_camera": "/viewport_camera",
  "render_device_visible": "CPU"
}

用途:通过分阶段预览定位遮罩问题,而不是一开始就堆所有节点。

记录状态:按原片时点核对;含中间实验,勿混为最终状态

来源:完整流程补查

已有核对记录的原片截图
#1 主形状 Cellular · Coordinates
Explicit Map Channel;Channel 1

用途:使用模型UV,避免把0.1/0.2当世界空间厘米。

记录状态:视频读值

来源:视频2 05:40 / 07:40

已有核对记录的原片截图
#1 主形状 Cellular · Tiling U / V / W
4 / 1 / 1

用途:U增大使图案沿圆周重复更多。

记录状态:视频读值

来源:视频2 05:40 / 07:40

已有核对记录的原片截图
#1 主形状 Cellular · Cell Characteristics
Chips;Fractal 开

用途:碎片形态叠加分形细节。

记录状态:视频读值

来源:视频2 05:40 / 07:40

已有核对记录的原片截图
#1 主形状 Cellular · Size
0.2

用途:越小,细胞越密、碎片越小。

记录状态:视频读值

来源:视频2 05:40 / 07:40

已有核对记录的原片截图
#1 主形状 Cellular · Spread
1.1

用途:改变细胞区域与边界之间的分布。

记录状态:视频读值

来源:视频2 05:40 / 07:40

已有核对记录的原片截图
#1 主形状 Cellular · Iterations / Adaptive
3 / 开

用途:分形层数与自适应计算。

记录状态:视频读值

来源:视频2 05:40 / 07:40

已有核对记录的原片截图
#1 主形状 Cellular · Bump Smoothing / Roughness
0.1 / 0

用途:保留老师的细节设置;本材质没有连接Bump。

记录状态:视频读值

来源:视频2 05:40 / 07:40

已有核对记录的原片截图
#1 主形状 Cellular · Threshold Low / Mid / High
0 / 0.5 / 1

用途:细胞颜色区间分界。

记录状态:视频读值

来源:视频2 05:40 / 07:40

已有核对记录的原片截图
#1 主形状 Cellular · Cell Color / Division Color 2
白255 / 黑0

用途:亮区与边界对比。

记录状态:视频读值

来源:视频2 05:40 / 07:40

已有核对记录的原片截图
#1 主形状 Cellular · Variation
0

用途:关闭细胞颜色随机变化。

记录状态:视频读值

来源:视频2 05:40 / 07:40

已有核对记录的原片截图
#1、#7 · Division Color 1
RGB 127.5, 127.5, 127.5

用途:中间灰度参与形状或颜色重映射。

记录状态:视频读值

来源:视频2 05:40;视频3 23:00

已有核对记录的原片截图
#1 · Offset U / V / W
U=0;V=0;W从0帧0到100帧5

用途:沿第三维移动程序纹理,使细胞形状变化。

记录状态:视频读值

来源:视频2 07:40

已有核对记录的原片截图
#3 竖向渐变 · Gradient Type / Interpolation
Linear / Linear

用途:产生上下黑、中间白的连续遮罩。

记录状态:视频读值

来源:视频2 11:40

已有核对记录的原片截图
#3 · 旗标:位置 → RGB
0→0,0,0;50→255,255,255;100→0,0,0

用途:压住圆柱上、下缘,使碎片集中在腰部。

记录状态:视频读值

来源:视频2 11:40

已有核对记录的原片截图
#3 · Coordinates W Angle
90°

用途:将默认沿U渐变转到模型高度方向。

记录状态:视频读值

来源:视频2 10:40

已有核对记录的原片截图
#4 Composite · Layer 1 / Layer 2
1=#1 Normal 100%;2=#3 Multiply 100%

用途:相乘后同时满足细胞形状与高度遮罩。

记录状态:接线读值;第二层模式补齐

来源:视频2 10:00–11:40;接线已核对

已有核对记录的原片截图
#2 · Source Map
#4 Composite

用途:先把细胞与高度相乘,再做阈值。

记录状态:视频读值

来源:视频2后段、视频3曲线树

已有核对记录的原片截图

跟做练习

先只渲染黑白透明遮罩,确认碎片形状,再接颜色,最后播放0–100帧。

这组记录仍未解决的内容

以上为旧版记录中的待核对项;本页其他章节若有更新证据,应按其注明的版本与时点对照,不能把所有阶段数值混成一组最终参数。

原片画面索引

11月4日教学2.mp4 source frame at 01_56.82s
11月4日教学2.mp4 source frame at 02_213.09s
11月4日教学2.mp4 source frame at 03_390.67s
11月4日教学2.mp4 source frame at 04_568.24s
11月4日教学2.mp4 source frame at 05_674.78s