火焰细节:Cellular、Solid threshold 与带噪波的渐变
原片《教学1》长约26分56秒。本轮查看27个间隔画面,并核对11个原分辨率时点;尚未完成全片逐操作复刻或本节MAX验证。
先分清三个操作:Cellular的Size控制斑块大小;Coordinates Tiling改变斑块比例;Gradient Ramp的Solid插值把灰度切成黑白。之后加入另一张渐变,控制不同高度的亮度或形状分布。
- 先检查Plane尺寸:350×500cm、1×1 Segs、Generate Mapping Coords开启。
- Cellular以Size50、Spread3制作较细图案;Tiling2/0.5/1拉长形状。Fractal在后半段开启,Iterations3。
- Cellular接Gradient Ramp #2 Source Map,Mapped + Solid,白色色标Position11。
- 观察Composite #3:黑白结果再与高度渐变混合;已看到Layer2使用Darken。
- 再区分后半段Composite #6:它直接接Cellular和Gradient Ramp #5,不能误接成上面的黑白结果。
- Gradient Ramp #5后期Noise值为Amount0.5、Size10、Phase5(Frame100),Fractal、Levels4。先核对动画起点再制作动画,单独填写Phase5不会自动产生运动。
这些数值属于不同时间点。下方特意保留试验过程,避免将多个试验值拼成一个原片从未出现的设置。
06:30 · Cellular and plane
Plane:Length350cm、Width500cm,Length/Width Segs均为1,Generate Mapping Coords开启。Cellular此时Circular、Size50、Spread3、Fractal关闭、Bump Smoothing0、Roughness0,Threshold Low/Mid/High = 0.03/0.15/1。这是此时的试验值,不能当作全片最终阈值。

09:30 · Mapped Solid ramp
Gradient Ramp #2:Gradient Type Mapped,Source Map为Cellular #1;Interpolation Solid,Noise Amount0。选中白色色标Position11、RGB255/255/255。

11:00 · Stretch and add detail
Cellular Object XYZ:Offset0/0/0,Tiling2/0.5/1,Angle0/0/0。窗口正在拖动,有透明叠影;坐标可读,其他被遮挡参数不据此确认。

14:00 · Darken after threshold
Composite #3 的Layer2显示Darken、Opacity100。这时已经先做黑白形状,再用另一渐变压暗一部分区域;渲染仍在进行。

16:00 · Height gradient #4
Gradient Ramp #4:W Angle90,Gradient Type Linear,Interpolation Ease In,Noise Amount0。选中色标Position98、RGB18/18/18。还有其他色标未逐一选中,不把截图中大致位置当成精确值。

17:30 · Offset trial at Frame100
Cellular在Frame100显示Offset0/150/0,Tiling2/0.5/1;Circular、Fractal开启、Iterations3、Adaptive开启,Size50、Spread3。这是动画试验中间状态。

19:00 · Another offset state
当前Frame27,Cellular显示Offset0/−150/50。老师仍在调整动画;不要把这张图误标为Frame100最终值,也不能凭它推断所有关键帧时间。

20:00 · Later offset state
当前Frame96,Cellular显示Offset0/−150/100;Fractal开启、Iterations3、Adaptive开启,Size50、Spread3。关键帧完整时间与切线还需更密集核对。

21:30 · Second Composite branch
Cellular #1直接接Composite #6 Layer1;Gradient Ramp #5接Layer2。这是另一条合成分支,不能照搬前面Composite #3的输入。此时正在打开Blend Mode菜单,不能据菜单停留画面断言最终模式。

25:00 · Noise trial on gradient #5
Gradient Ramp #5:W Angle90,Linear,Ease In;选中色标Position19、RGB23/23/23。Noise Amount0.8、Size25、Phase1.5、Fractal、Levels4。当前Frame30,RenderView显示Render Aborted,因此画面不是该组值的完成渲染验收。

26:30 · Later noise settings
Gradient Ramp #5:Noise Amount0.5、Size10、Phase5、Fractal、Levels4;Phase旁有红色关键帧标记,当前Frame100。仍选中Position19、RGB23/23/23;W90、Linear、Ease In。后续渲染出现集中在部分高度的细碎黑白形状。

待补:两张高度渐变的完整色标、Cellular阈值在更晚时点是否再次修改、所有动画关键帧与曲线、相机灯光、本节原生MAX及完整渲染。
补核:Multiply 与色标
更密集的原片画面已补齐以下数值。对应练习应使用明确的阶段,不能把试验值当作最终值。
Cellular #1 → Composite #6 Layer 1 (Normal, 100%)
Gradient Ramp #5 → Composite #6 Layer 2 (Multiply, 100%)
Multiply会让黑色部分压暗输入,白色部分保留输入;所以这层渐变能控制哪些高度留下更多纹理。先单看Gradient Ramp的黑白分布,再查看Composite输出,更容易理解。
| Gradient Ramp #5 Flag | Position | RGB shown |
|---|
| Black endpoint | 0 | 0 / 0 / 0 |
| Dark gray, later position | 19 | 23 / 23 / 23 |
| White, at21:10 | 72 | 255 / 255 / 255 |
右端点尚未找到单独选中的清晰画面,不能据预览估算精确RGB。白色色标72是21:10的可见值,片尾是否微调位置仍需核对。
07:30 · Fractal and thresholds
Cellular:Circular,Size50、Spread3,Fractal On、Iterations3、Adaptive On,Bump Smoothing0、Roughness0;Threshold Low/Mid/High=0.1/0.2/1。这比06:30的0.03/0.15/1更晚,并在08:00仍可见。

21:10 · White flag
Gradient Ramp #5:选中白色色标,Position72、RGB255/255/255;W Angle90。此时Interpolation仍为Linear;后面改为Ease In。

21:20 · Dark gray flag trial
Gradient Ramp #5:新增灰色色标Position32,RGB23/23/23;Interpolation已改为Ease In。后续该灰色色标移到Position19。

22:00 · Confirmed Multiply
Composite #6:Layer1为Cellular,Normal、Opacity100;Layer2为Gradient Ramp #5,Multiply、Opacity100;两个Mask均为None。不要把上一节Soft Light沿用到这个Composite。

22:20 · Black endpoint
Gradient Ramp #5:选中左端点Position0、RGB0/0/0。W90、Linear渐变、Ease In插值。Noise Amount正在编辑为0.2,此时还不是片尾0.5。

22:50 · Move the gray flag
Gradient Ramp #5灰色色标已在Position19、RGB23/23/23;Noise此时Amount0.5、Size1、Phase0、Regular。这组噪波值仍在试验,后续会改Size及Noise Type。

23:00 · Noise scale trial
Noise Size此时输入50,Amount0.5、Phase0、Regular。不要与片尾的Size10、Fractal混为同一状态。

已有详细教学 · 按本课原视频整理
继承已有Loft背景和灯光,从前视图新建Length350、Width500的火焰Plane。原片主要用透视视口渲染;旧孤立平面长宽误置,新11号完整场景已修正。
以下内容来自旧版补习页已经保存的核对记录。本次按视频文件名接入,保留时间点、补充值和未知项;没有把整合网页计为新的逐帧核对或MAX完成。数值可能属于中间试验,请结合时间点与状态看。
打开旧版交互教学 · 场景、镜头与动画流程 · 按作业查看当前成果与下载
操作步骤
1. 平面与细胞贴图
建立平面,开始查看Cellular;本课基于二维贴图制造火焰形状。

2. 细胞参数实验
观察Size、Spread、Fractal及阈值对细胞轮廓的影响。

3. 拉伸和分形
Cellular设置为圆形、分形,调整阈值以得到分叉轮廓。

4. 竖向渐变
Gradient Ramp旋转W90°,将灰度变化改成高度方向;中间旗标和插值改变火焰高度分布。

5. 贴图偏移动画
第100帧Cellular坐标偏移可读为(0,-150,50),模型不必实际向上移动也能让图案流动。

6. 噪声边缘
Gradient Ramp的噪声对高度遮罩形成不规则边缘。

7. 调整动画中的纹理
查看第71帧,Gradient Ramp的噪声相位3.55;与终点相位5的样本一致,但完整控制器未核验。

参数与用途 · 33条已有记录
展开一条记录,即可同时查看数值、用途、核对状态和原片证据。
同一Cellular在第100帧改Z为100 · 场景/操作时点读值
{
"node": "Cellular #1",
"frame": 100,
"Offset": [
0,
-150,
100
],
"Tiling": [
2,
0.5,
1
],
"Angle": [
0,
0,
0
],
"AutoKey": true
}用途:补齐或纠正前次视频复核记录,按截图时点区分实验与最终状态。
记录状态:按原片时点核对;含中间实验,勿混为最终状态
来源:完整流程补查

用贴图坐标做火焰运动 · 场景/操作时点读值
{
"终点帧": 100,
"Cellular终点Offset": [
0,
-150,
50
]
}用途:移动噪声采样位置使火焰流动,而非移动整张卡片。
记录状态:按原片时点核对;含中间实验,勿混为最终状态
来源:完整流程补查

Cellular Offset Z50是中间试验 · 场景/操作时点读值
{
"node": "Cellular #1",
"frame": 100,
"Offset": [
0,
-150,
50
],
"AutoKey": true
}用途:补齐或纠正前次视频复核记录,按截图时点区分实验与最终状态。
记录状态:按原片时点核对;含中间实验,勿混为最终状态
来源:完整流程补查

Cellular初始编辑状态 · 场景/操作时点读值
{
"node": "Cellular #1",
"frame": 100,
"Offset": [
0,
0,
0
],
"Tiling": [
2,
0.5,
1
],
"Angle": [
0,
0,
0
],
"coordinates": "Object XYZ",
"AutoKey": true
}用途:补齐或纠正前次视频复核记录,按截图时点区分实验与最终状态。
记录状态:按原片时点核对;含中间实验,勿混为最终状态
来源:完整流程补查

渲染检查卡片方向和高度渐变 · 场景/操作时点读值
{
"Length cm": 350,
"Width cm": 500,
"段数": [
1,
1
],
"渲染尺寸": [
640,
480
],
"设备": "CPU",
"相机": "/viewport_camera"
}用途:分离检查UV方向、模型尺寸和shader形状。
记录状态:按原片时点核对;含中间实验,勿混为最终状态
来源:完整流程补查

将Fire材质指定给Plane001 · 场景/操作时点读值
{
"视频实际材质类型": "Physical Material",
"对象": "Plane001",
"材质名": "Fire"
}用途:只有把材质赋给模型,节点变化才会进入场景渲染。
记录状态:按原片时点核对;含中间实验,勿混为最终状态
来源:完整流程补查

把火焰卡片设成一片大面 · 场景/操作时点读值
{
"Length cm": 350,
"Width cm": 500,
"Length Segs": 1,
"Width Segs": 1,
"Faces": 2
}用途:宽500、高350的卡片提供贴图范围;无需增加网格细分。
记录状态:按原片时点核对;含中间实验,勿混为最终状态
来源:完整流程补查

火焰平面方向与背景来源 · 场景/操作时点读值
{
"plane": "前视图可见完整矩形,顶/左视图为薄线;世界XZ方向竖直卡片",
"Loft001": "场景载入时已存在,未见修改器参数"
}用途:补齐或纠正前次视频复核记录,按截图时点区分实验与最终状态。
记录状态:按原片时点核对;含中间实验,勿混为最终状态
来源:完整流程补查

先认清继承的舞台与灯 · 场景/操作时点读值
{
"对象": "ArnoldLight001",
"形状": "Quad",
"Quad X": 100,
"Quad Y": 100,
"Spread": 1,
"Resolution": 500,
"Roundness": 0,
"Soft Edge": 1,
"Intensity": 500,
"Exposure": 6,
"实际强度": 32000,
"Normalize Energy": false,
"位置cm": [
707.468,
-1299.118,
292.297
]
}用途:背景承接火焰和灯光;先确认有舞台可渲染。
记录状态:按原片时点核对;含中间实验,勿混为最终状态
来源:完整流程补查

继承主灯目标距离 · 场景/操作时点读值
{
"light": "ArnoldLight001",
"position_cm": [
707.468,
-1299.118,
292.297
],
"Targeted": true,
"TargetDistance_cm": 1193.839
}用途:补齐或纠正前次视频复核记录,按截图时点区分实验与最终状态。
记录状态:按原片时点核对;含中间实验,勿混为最终状态
来源:完整流程补查

Gradient Ramp #4 · flag at 9
[
0,
0,
0
]
用途:
记录状态:深入核对 / observed
来源:深入核对:最后可见状态

Gradient Ramp #4 · flag at 58
[
32,
32,
32
]
用途:
记录状态:深入核对 / observed
来源:深入核对:最后可见状态

Gradient Ramp #4 · flag at 93
[
255,
255,
255
]
用途:
记录状态:深入核对 / observed
来源:深入核对:最后可见状态

Gradient Ramp #4 · flag at 98
[
18,
18,
18
]
用途:
记录状态:深入核对 / observed
来源:深入核对:最后可见状态

Gradient Ramp #4 · flag at 100
[
0,
0,
0
]
用途:
记录状态:深入核对 / observed
来源:深入核对:最后可见状态

Gradient Ramp #2 · threshold
{
"type": "Map",
"interpolation": "Solid",
"white_flag_position": 11,
"white_RGB": [
255,
255,
255
],
"source": "Cellular #1"
}用途:
记录状态:深入核对 / observed
来源:深入核对:最后可见状态

Composite #3 · layers
[
{
"layer": 1,
"mode": "Normal",
"opacity": 100
},
{
"layer": 2,
"mode": "Darken",
"opacity": 100
}
]用途:
记录状态:深入核对 / observed
来源:深入核对:最后可见状态

Cellular #1 · offset before animation
[
0,
0,
0
]
用途:
记录状态:深入核对 / observed
来源:深入核对:最后可见状态

Cellular #1 · offset at frame100
[
0,
-150,
50
]
用途:Y tested +150 before corrected to -150; Z later50. Tangent interpolation not shown.
记录状态:深入核对 / observed
来源:深入核对:最后可见状态

Plane001 · Length / Width
350 cm / 500 cm
用途:控制火焰贴片实际尺寸。
记录状态:视频读值(该时点)
来源:旧版教学记录

Plane001 · Length Segs / Width Segs
1 / 1
用途:贴图效果不依赖高密度几何。
记录状态:视频读值(该时点)
来源:旧版教学记录

Plane001 · Generate Mapping Coords / Real-World
开 / 关
用途:提供显式UV通道。
记录状态:视频读值(该时点)
来源:旧版教学记录

Cellular #1 · Coordinate Source / Tiling
Object XYZ / (2,0.5,1)
用途:各向异性采样,把细胞拉成长条。
记录状态:视频读值(该时点)
来源:旧版教学记录

Cellular #1 · Offset at frame 100
(0,-150,50)
用途:纹理在模型上的流动。起点仍待核验。
记录状态:视频读值(该时点)
来源:旧版教学记录

Cellular #1 · Size / Spread
50 / 3
用途:决定细胞尺度与分界宽度。
记录状态:视频读值(该时点)
来源:旧版教学记录

Cellular #1 · Type / Fractal / Iterations / Adaptive
Circular / 开 / 3 / 开
用途:生成不规则多尺度火焰轮廓。
记录状态:视频读值(该时点)
来源:旧版教学记录

Cellular #1 · Low / Mid / High Threshold
0.1 / 0.2 / 1
用途:改变细胞颜色过渡分布。
记录状态:视频读值(该时点)
来源:旧版教学记录

Cellular #1 · Bump Smooth / Roughness / Variation
0 / 0 / 0
用途:该时点可见数值;不是所有时点恒定。
记录状态:视频读值(该时点)
来源:旧版教学记录

Gradient Ramp #4 · W Angle / Type / Interpolation
90° / Linear / Ease In
用途:形成竖向而非横向高度渐变。
记录状态:视频读值(该时点)
来源:旧版教学记录

Gradient Ramp #4 · Selected flag
Position50; RGB(32,32,32)
用途:该旗标控制中部灰度。
记录状态:视频读值(该时点)
来源:旧版教学记录

Gradient Ramp #5 · Selected flag
Position19; RGB(23,23,23)
用途:调节灰度遮罩的低端分布。
记录状态:视频读值(该时点)
来源:旧版教学记录

Gradient Ramp #5 · Noise Amount / Size
0.8 / 25
用途:这是实验中间值;后面继续修改。
记录状态:视频读值(该时点)
来源:旧版教学记录

Gradient Ramp #5 · Noise Type / Amount / Size / Phase
Fractal / 0.5 / 10 / 3.55 (frame71)
用途:用于高度遮罩的动态扰动。
记录状态:视频读值(该时点)
来源:旧版教学记录

跟做练习
先复现本课黑白形状,再观察颜色或动画的作用;每次只修改一个参数,并对照对应截图。
这组记录仍未解决的内容
- 视频Physical Material适配为Arnold Standard Surface。
- 火焰平面350×500、相机、未展示的动画起点及端点白色为补齐值。
- Ramp8插值未确认,工程采用Linear;其余新增旗标数值和最终合成模式见“深入核对”。
以上为旧版记录中的待核对项;本页其他章节若有更新证据,应按其注明的版本与时点对照,不能把所有阶段数值混成一组最终参数。