Fire layers: shape → detail → color
本节已核对下面13个原片时点,尚未逐帧完成。下方提供含补设值的可编辑MAX与分层渲染。这里记录的是各时间点真实显示的值,不把不同阶段的试验拼成一个“最终参数”。
先认识三件事
- Shape:先把火苗的黑白轮廓做出来。
- Detail:用Smoke产生另一张纹理,再经Mapped Gradient Ramp分成灰度层次,接入Composite。
- Color:最后用Mapped Gradient Ramp把灰度换成火焰颜色。颜色不能代替缺失的轮廓处理。
原片能确认的连线
Gradient Ramp #2 ─→ Composite #3 Layer 1
Gradient Ramp #4 ─→ Composite #3 Layer 2
Composite #3 ─────→ Composite #9 Layer 1
Smoke #7 → Gradient Ramp #8 Source Map
Gradient Ramp #8 ─→ Composite #9 Layer 2
Composite #9 ────→ Gradient Ramp #10 Source Map
07:50补核:Cellular #1和Gradient Ramp #5进入Composite #6,#6接到#2的Source Map。所有完整色标和最终材质插槽仍待继续核对。本图只画清楚可见的连接。
为什么之前的练习边缘偏软?
当前Course30练习把Cellular与噪波渐变的Multiply结果直接接到Emission Color;它缺少这里可见的后续Gradient Ramp和Composite处理。因此它只是中间纹理练习,不是老师完整火焰。缺少灰度重映射是边缘差异的候选原因,仍需在MAX中补齐并进行同条件渲染才能确认。
跟着画面核对
07:50 · Confirmed upstream connection
现在能看到完整主分支:Cellular #1与Gradient Ramp #5进入Composite #6;#6输出接Gradient Ramp #2的Source Map;#2再进入Composite #3 Layer1,Gradient Ramp #4进入Layer2。这是当前Course30练习缺失的后续连接。

07:00 · Animate the height texture
Gradient Ramp #5:Frame100,U Offset0.5、V Offset0,U/V Tiling1/3,W Angle90;Linear、Ease In;Noise Amount0.5、Size3、Phase5、Fractal、Levels4。动画起点和完整关键帧仍待核对,不把这一帧当完整动画。

10:00 · Preview Smoke alone
Smoke #7暂时直接接到材质 Emission Color。Object XYZ,Offset0/0/0、Tiling1/1/1;Size101.6、Iterations5、Exponent0.1、Phase0,Color1白、Color2黑。这是中途预览,不能当作最终连线。

15:00 · Turn soft noise into bands
Smoke #7 → Gradient Ramp #8 Source Map。Gradient Type=Mapped,Interpolation=Solid,选中的白色色标Position20、RGB255/255/255,Noise Amount0。Solid把连续灰度分成阶梯色块;此时并未完成最终火焰混合。

16:40 · Trace the downstream graph
Gradient Ramp #2 → Composite #3 Layer1;Gradient Ramp #4 → #3 Layer2;#3 → Composite #9 Layer1;Smoke #7 → Gradient Ramp #8 → #9 Layer2。#9此时两层均Normal、Opacity100、Mask=None。#2更上游的源连线在画面外,仍需继续追踪。

18:20 · Blend mode experiment
Composite #9 Layer2此时为Hard Light,Opacity100,Layer1 Normal。RenderView显示Render Aborted,因此不把它当成功最终渲染,也不能把这个试验模式当片尾设置。

20:00 · Adjust Cellular shape
Cellular #1:Frame100,Object XYZ Offset0/-150/100,Tiling2/0.4/1;Circular、Fractal On、Size50、Spread2.5、Iterations3、Adaptive On。与上一节Spread3、Y Tiling0.5不同。

22:30 · Reduce Smoke size
Smoke #7 Size此时已为20,Iterations5;其余右侧参数被RenderView遮挡,不从遮挡画面猜值。

25:00 · Later blend mode
Composite #9 Layer2显示聚光,练习使用Spotlight;不要误写为Pin Light,两者是不同模式。Layer1 Normal、Opacity100可见,Layer2的Opacity被渲染进度窗遮挡。需要更晚的无遮挡画面确认片尾状态。

27:00 · Later threshold flag
Gradient Ramp #8仍为Mapped、Solid、Source Map=Smoke #7、Noise Amount0;白色色标Position23、RGB255/255/255。其他灰色色标的完整位置/RGB尚未全部确认。

29:00 · Color the grayscale flame
新增Gradient Ramp #10,Source Map=Composite #9,Gradient Type=Mapped、Interpolation=Ease In、Noise Amount0。选中Position70色标,RGB218/117/0。黑色、红色、黄色和白色的其余色标仍需逐项核对。

30:00 · Height gradient adjustment
Gradient Ramp #4:Linear、Ease In,W Angle90,Noise Amount0.1、Size1、Phase0、Regular;选中左端点Position0、RGB0/0/0。它接入Composite #3 Layer2,用于改变不同高度的灰度分布。

30:30 · Later height settings
Gradient Ramp #4在30:30变为V Tiling4、Noise Amount0.05,W Angle90、Size1、Phase0。这个画面晚于30:00的Amount0.1。练习采用这组更晚的数值。

练习时怎么判断每一步
另存副本,关闭Auto Key,在同一Frame和Camera下依次查看Smoke、Gradient Ramp #8、Composite #9、Gradient Ramp #10的输出。每次只换一个输出,保留前一张渲染作比较。先确认黑白轮廓,再调整颜色。正式动画关键帧需要另行核对。
待补:所有色标位置/RGB、最终Blend Mode和Opacity、动画起止值/曲线、原场景镜头灯光及完整动画。本节部分MAX已完成保存读回与分层渲染。
Editable fire layers + real render comparison
已在现有3ds Max窗口内执行构建、另存MAX和MAT、重新打开并追踪节点连接;以下五张是同一Camera、Frame100的实际Arnold渲染。工程仍含明确标注的补设色标和镜头,不是完整逐值复刻或最终考核交付。
Download editable MAX · Material library · Readback + supplements
已修正的实际错误:Interpolation
第一次构建时,名为Solid的旧模板实际显示Ease In。通过Slate界面直接把Gradient Ramp #2改为Solid,再用这个经过界面确认的原生节点建立#8。修正后重新保存、打开并渲染。节点名称不等于实际参数,必须检查右侧Interpolation下拉框。
Before · 实际为Ease In,仍有大片灰度过渡
After · Solid,黑白轮廓明确
每一步到底做什么?
Multiply — Cellular与噪波渐变混合后的原始灰度。
Mapped + Solid — 把原始灰度分成黑白,建立清楚的火苗轮廓。
Darken + height gradient — 用高度渐变改变火苗不同高度的亮度。
Smoke + Solid + Soft Light — 加入第二条纹理分支,改变火苗内部细节。
Mapped color ramp — 把最后的灰度换成红、橙、黄等颜色。在Max里跟着看
- 打开下载的MAX。按M进入Slate Material Editor,用Pick Material from Object拾取Plane001的材质。
- 找到02_Solid_Threshold,双击节点,展开Gradient Ramp Parameters,确认Gradient Type=Mapped、Interpolation=Solid。
- 先看Source Map的连线:它应来自06_Multiply,而不是直接来自Cellular。
- 沿输出依次找到03_Darken_Height、09_SoftLight_Detail和10_Fire_Color。改变颜色前,先确认黑白轮廓。
- 若要自己比较,先另存副本、关闭Auto Key,把同一个材质的Emission Color Map临时接到各阶段输出;保持Frame100和Camera不变。最后恢复10_Fire_Color。
仍需继续完成
Gradient #4、#5的部分色标以及#8、#10端点仍是补设值,已列入Readback;原片完整动画关键帧、灯光与镜头尚未还原。当前火苗分布比原片稀疏,橙色摄影棚背景也不同于老师的灰色背景。本轮只渲染了Frame100的五个处理阶段,不能当作整段动画已完成。
更正:原片25:00的“聚光”在练习中使用Spotlight,先前页面误写Pin Light已纠正。Autodesk Composite说明列出了两个不同模式。后续截图已确认改为Soft Light,现有工程采用该更晚设置。
Later values: replace the intermediate blend
重新检查已保存的原片证据后,已将MAX更新为更晚出现的Soft Light,Smoke改为Size15 / Exponent0.09。文件已另存保留修正前版本,保存后重新打开验证,并重渲染Detail与Color阶段。
| Parameter | Previous study | Updated study |
|---|
| Composite #9 Layer2 | Spotlight | Soft Light, Opacity100% |
| Smoke Size | 20 | 15 |
| Smoke Exponent | 0.1 | 0.09 |
这次更改保留主轮廓,改变内部灰度和颜色分布。它不会自动修复所有火苗形状差异。Gradient #5右端点及完整动画仍需核对。
Earlier study · Spotlight, Smoke20/0.1
Updated · Soft Light, Smoke15/0.09
Color Ramp #10: verified intermediate flags
| Position | RGB in ramp |
|---|
| 6 | 127 / 1 / 0 |
| 26 | 190 / 28 / 0 |
| 70 | 218 / 117 / 0 |
| 96 | 231 / 161 / 0 |
这些值已从原片画面重新确认;端点0与100仍保留补设黑/白,不能把整条色带称为完全核实。
Smoke: later settings
原始PTS1460.031873:Object XYZ,Offset0/0/0,Tiling1/0.2/1,Size15、Iterations5、Exponent0.09、Phase0,Color1白/Color2黑。

Composite #9: Soft Light
此前保存的原片截图已重新目视核对:Layer1 Normal100%,Layer2 Soft Light100%,两层Mask=None。这晚于Spotlight/Spotlight Blend试验,应更新练习工程。截图文件名是早期OpenCV近似定位秒数,不能当作准确PTS。

Ramp #8: gray flag
Position17,RGB58/58/58;颜色选择器同时显示Scene0.227与Display130。不要把显示RGB130直接填回场景值58。

Color ramp: Position6
Gradient Ramp #10,Position6、RGB127/1/0,Mapped、Ease In。

Color ramp: Position26
Gradient Ramp #10,Position26、RGB190/28/0。

Color ramp: Position96
Gradient Ramp #10,Position96、RGB231/161/0。

Animation correction · Gradient Ramp #5
本次逐秒回看教学1.mp4的1252–1277秒,确认老师在1265–1267秒将Position100色标设为黑色RGB0/0/0。渐变预览条的灰色外观不能证明色标值;旧工程这个端点无需改动。
教学2.mp4的150秒显示Frame0:Phase5、U Offset0;300秒显示Frame100:Phase5、U Offset0.5。旧学习工程人为补了Phase0→5,本版改为固定5。中间保持5是根据已观察端点的重建选择,并非读取了老师完整曲线。U Offset仍为0→0.5,且保存后读回Frame50为0.25。
| Frame | Old Phase | Revised Phase | U Offset |
|---|
| 0 | 0 | 5 | 0 |
| 50 | 2.5 | 5 | 0.25 |
| 100 | 5 | 5 | 0.5 |
U Offset让现有图案移动;Noise Phase改变噪波形态。这里保留老师可见的移动,去掉未经确认的Phase变化。原静态工程和旧图保留供比较。
Download phase-corrected MAX · Readback
Frame 0 · Phase 5
Frame 50 · Phase 5
Frame 100 · Phase 5这三帧是实际Arnold渲染,用于检查纹理在动画中的状态,不是完整连续动画。Frame100不因这次修正改变,末帧稀疏和黑色碎片仍需继续核对上游遮罩、镜头、灯光。
教学1 · 21:07 · endpoint100 black

教学2 · 02:30 · Frame0 Phase5

教学2 · 05:00 · Frame100 Phase5

已有详细教学 · 按本课原视频整理
细胞主轮廓与Smoke细节分别经过渐变重映射,再合成、映射为黑红橙黄白火焰。教师界面中的Fire是物理材质;换成Arnold Standard Surface必须标为兼容适配。
以下内容来自旧版补习页已经保存的核对记录。本次按视频文件名接入,保留时间点、补充值和未知项;没有把整合网页计为新的逐帧核对或MAX完成。数值可能属于中间试验,请结合时间点与状态看。
打开旧版交互教学 · 场景、镜头与动画流程 · 按作业查看当前成果与下载
操作步骤
1. 高度遮罩变化
对Gradient Ramp #5的噪声和相位进行实验。

2. 加入Smoke
Smoke白黑噪声纵向拉伸,预览为柔和流线。

3. 主轮廓与细节分支合成
Cellular阈值轮廓加竖向Ramp,Smoke经另一个Ramp细化,两支进入Composite #9。

4. 把Smoke分段
Gradient Ramp #8使用Map和Solid,黑色旗标位置8,形成硬分段明暗细节。

5. 缩小Smoke细节
Size改为15、TilingY0.2、Exponent0.09,保留5次迭代。

6. 映射火焰色带
Composite #9作为Gradient Ramp #10的Source,将灰度转换为火焰颜色。

7. 火焰颜色预览
可看到黑红橙黄配色;颜色旗标还在调整,不能从缩略色带猜成精确RGB。

8. 继续高度渐变实验
竖向Ramp V tiling4、noise amount0.05,当前渲染仍在变化。

参数与用途 · 27条已有记录
展开一条记录,即可同时查看数值、用途、核对状态和原片证据。
Gradient Ramp #10 · flag at 0
[
0,
0,
0
]
用途:
记录状态:深入核对 / observed
来源:深入核对:最后可见状态

Gradient Ramp #10 · flag at 6
[
127,
1,
0
]
用途:
记录状态:深入核对 / observed
来源:深入核对:最后可见状态

Gradient Ramp #10 · flag at 26
[
190,
28,
0
]
用途:
记录状态:深入核对 / observed
来源:深入核对:最后可见状态

Gradient Ramp #10 · flag at 70
[
218,
117,
0
]
用途:
记录状态:深入核对 / observed
来源:深入核对:最后可见状态

Gradient Ramp #10 · flag at 96
[
231,
161,
0
]
用途:
记录状态:深入核对 / observed
来源:深入核对:最后可见状态

Gradient Ramp #10 · type / interpolation / noise
{
"type": "Map",
"interpolation": "Ease In",
"amount": 0,
"size": 1,
"phase": 0
}用途:
记录状态:深入核对 / observed
来源:深入核对:最后可见状态

Gradient Ramp #4 · flag at 0
[
0,
0,
0
]
用途:
记录状态:深入核对 / observed
来源:深入核对:最后可见状态

Gradient Ramp #4 · final parameters
{
"type": "Linear",
"interpolation": "Ease In",
"noise_amount": 0.05,
"noise_type": "Regular",
"size": 1,
"phase": 0,
"W_angle": 90
}用途:noise .05 independently confirmed at native PTS1825+,1830+,1845+
记录状态:深入核对 / observed
来源:深入核对:最后可见状态

Gradient Ramp #8 · flag at 0
[
0,
0,
0
]
用途:
记录状态:深入核对 / observed
来源:深入核对:最后可见状态

Gradient Ramp #8 · flag at 10
[
11,
11,
11
]
用途:
记录状态:深入核对 / observed
来源:深入核对:最后可见状态

Gradient Ramp #8 · flag at 17
[
58,
58,
58
]
用途:
记录状态:深入核对 / observed
来源:深入核对:最后可见状态

Gradient Ramp #8 · flag at 23
[
255,
255,
255
]
用途:
记录状态:深入核对 / observed
来源:深入核对:最后可见状态

Gradient Ramp #8 · type / interpolation
{
"type": "Map",
"interpolation": "Solid",
"source": "Smoke #7",
"noise_amount": 0,
"size": 1,
"phase": 0
}用途:
记录状态:深入核对 / observed
来源:深入核对:最后可见状态

Composite #9 · layers
[
{
"layer": 1,
"mode": "Normal",
"opacity": 100
},
{
"layer": 2,
"mode": "Soft Light",
"opacity": 100
}
]用途:Spotlight Blend at1510 is intermediate, not last shown mode
记录状态:深入核对 / observed
来源:深入核对:最后可见状态

Gradient Ramp #5 · Noise Type / Amount / Size / Phase
Fractal / 0.5 / 10 / 5
用途:第100帧的实验状态。
记录状态:视频读值(该时点)
来源:旧版教学记录

Gradient Ramp #5 · U Offset / V Tiling
-0.5 / 3
用途:改变渐变在平面上的布局。
记录状态:视频读值(该时点)
来源:旧版教学记录

Smoke #7 · Coordinate Source / Tiling / Offset
Object XYZ / (1,0.2,1) / (0,0,0)
用途:最终附近可读配置,纵向拉长纹理。
记录状态:视频读值(该时点)
来源:旧版教学记录

Smoke #7 · Size / Iterations / Exponent / Phase
15 / 5 / 0.09 / 0
用途:细小流线、层次和灰度对比。
记录状态:视频读值(该时点)
来源:旧版教学记录

Smoke #7 · Color1 / Color2
白 / 黑
用途:以灰度驱动下一层色带。
记录状态:视频读值(该时点)
来源:旧版教学记录

Gradient Ramp #8 · Type / Interpolation / Source
Map / Solid / Smoke #7
用途:把连续Smoke亮度分成硬边区域。
记录状态:视频读值(该时点)
来源:旧版教学记录

Gradient Ramp #8 · Selected flag
Position8; RGB(0,0,0)
用途:黑端阈值;其余旗标需继续核验。
记录状态:视频读值(该时点)
来源:旧版教学记录

Composite #9 · Inputs
Layer1=Composite #3; Layer2=Gradient Ramp #8
用途:合成主形状与细节。
记录状态:视频读值(该时点)
来源:旧版教学记录

Composite #9 · Blend / Opacity at 16:40
Layer1 Normal100%; Layer2 Normal100%
用途:中途状态;后续最终模式未确认。
记录状态:视频读值(该时点)
来源:旧版教学记录

Gradient Ramp #10 · Type / Source / Interpolation
Map / Composite #9 / Ease In
用途:将灰度转成火焰色带。
记录状态:视频读值(该时点)
来源:旧版教学记录

Gradient Ramp #10 · Selected flag at 28:00
Position74; RGB(190,28,0)
用途:调色过程中一个可读色标,不能当整条色带最终值。
记录状态:视频读值(该时点)
来源:旧版教学记录

Gradient Ramp #4 · V Tiling / Noise Amount
4 / 0.05
用途:视频末尾的高度细节调整。
记录状态:视频读值(该时点)
来源:旧版教学记录

Fire · Material class
Physical Material(物理材质)
用途:教材原节点类别;Arnold适配需明确说明。
记录状态:视频读值(该时点)
来源:旧版教学记录

跟做练习
先复现本课黑白形状,再观察颜色或动画的作用;每次只修改一个参数,并对照对应截图。
这组记录仍未解决的内容
- 视频Physical Material适配为Arnold Standard Surface。
- 火焰平面350×500、相机、未展示的动画起点及端点白色为补齐值。
- Ramp8插值未确认,工程采用Linear;其余新增旗标数值和最终合成模式见“深入核对”。
以上为旧版记录中的待核对项;本页其他章节若有更新证据,应按其注明的版本与时点对照,不能把所有阶段数值混成一组最终参数。