Noise → Color Correction → Gobo → Spot
把纹理放进灯光的 Slide Map,让图案照到墙面和地面。接收物体仍使用自己的材质。已保存并重新打开原生工程,验证两灯共享贴图链,渲染两种节点连接进行比较。
Download editable MAX · Readback
1 · 先确认灯形和位置
开场是 Quad100×100 的试灯,120秒位置Z168.687。210秒改为 Spot,270秒添加 Arnold Gobo Filter。后期870秒:Targeted Off,Position (0,0,125.536) cm。
| Spot parameter | Later visible value |
|---|
| Radius / Cone Angle | 100 cm / 180° |
| Lens Radius / Penumbra Angle | 0 / 5° |
| Aspect Ratio / Roundness | 1 / 1 |
工程使用早期读值 Intensity200、Exposure6,末段没有重新展示它们,因此不能保证是老师最后保留的强度。镜头沿用学习工程,并非原片 viewport_camera。
2 · Noise #25
在 Slate 创建 General → Noise。Type Regular、Size120、Low0、High1、Phase0;Coordinates为Object XYZ,Offset全0、Tiling全1。
Color1的Scene RGB为(0.019,0.001,0),Color2为(1,0.612,0.177),后者在655.85秒确认。注意Scene RGB与Display RGB不是同一套数字;脚本Color的0–255表示使用Scene值乘255,不能把截图显示色再当作线性值输入。
3 · Color Correction #26
连接 Noise 到 Color Correction 的 Map 输入。Lightness选Advanced,模式Gain:Gain RGB500、Gamma/Contrast RGB0.4、Pivot RGB2、Lift/Offset RGB0。本次补上旧工程遗漏的Pivot2。Gain、Gamma、Pivot一起改变输入颜色的明暗分布。Autodesk参数说明
4 · 接入灯的过滤器
选灯 → Modifier List → Arnold Gobo Filter,将Color Correction指定给Slide Map。920秒显示Filter Mode Replace、Density0、Offset0/0、Scale S/T1、Wrap S/T Periodic。这里的Density0是原片值,不能直接解释为关闭整个Gobo;以实际渲染判断。
5 · 反向实例灯
末段建立第二盏实例灯,旋转(0,−180,0)°,覆盖反方向。学习版把两灯放在同一位置,两灯共享灯对象与Gobo贴图链,保存后读回确认。两灯重合位置依据原地复制操作推定,未称逐值恢复复制过程。
实际节点对比
相同镜头和灯设置,仅把Slide Map从原始Noise换为Color Correction。旧灯关闭,火焰卡片关闭Renderable;房间继承本地Test.max中的Loft。两图是静态诊断,不是动画交付。
Noise directly → Slide Map
Noise → Color Correction → Slide Map
仍需核对:最终灯强度、完整色彩管理、镜头与房间匹配。本节没有声称恢复全片每帧操作。评分表的光晕要求是另一个步骤;Gobo不是Bloom,也不能替代Lens Effects。
Source checkpoints
00:40

02:00

03:30

04:30

05:00

13:00

14:30

15:20

15:45

已有详细教学 · 按本课原视频整理
以灯光投影制造暖色不均匀照明:Noise经过Color Correction进入Arnold Gobo Filter,配合灯光形状和强度调整。画面明确提示该Gobo Filter不支持GPU。
以下内容来自旧版补习页已经保存的核对记录。本次按视频文件名接入,保留时间点、补充值和未知项;没有把整合网页计为新的逐帧核对或MAX完成。数值可能属于中间试验,请结合时间点与状态看。
打开旧版交互教学 · 场景、镜头与动画流程 · 按作业查看当前成果与下载
操作步骤
1. 调整灯光形状和强度
此时仍为Quad,后面切换Spot并添加Gobo Filter。

2. 聚光灯
切换Spot以定向投射纹理。

3. 噪声与颜色校正
准备两组Noise→Color Correction色彩处理分支。

4. 测试投影亮度
渲染过暗时回到色彩校正和灯光设置继续调整。

5. Gobo投影连接
Noise25→ColorCorrection26→Gobo Slide Map;界面显示No GPU Support。

6. 暖色火光预览
暖橙噪声在场景中形成不均匀照明,当前预览带噪且渲染被中止,不能当最终质量验收。

参数与用途 · 22条已有记录
展开一条记录,即可同时查看数值、用途、核对状态和原片证据。
验证最终画面和实际渲染设备 · 场景/操作时点读值
{
"分辨率": [
640,
480
],
"设备": "CPU",
"相机": "/viewport_camera",
"Samples": [
3,
2,
2,
2,
2,
2
],
"显示耗时": "00:00:14"
}用途:完成验收应包括舞台、受光位置与渲染视图,不只有节点截图。
记录状态:按原片时点核对;含中间实验,勿混为最终状态
来源:完整流程补查

最终两盏Gobo灯向相反方向照明 · 场景/操作时点读值
{
"selected": "ArnoldLight002",
"rotation_deg": [
0,
-180,
0
],
"filter": "Arnold Gobo Filter",
"SlideMap": "Color Correction #26",
"FilterMode": "replace",
"Density": 0,
"Offset": [
0,
0
],
"ScaleST": [
1,
1
],
"WrapST": [
"periodic",
"periodic"
]
}用途:补齐或纠正前次视频复核记录,按截图时点区分实验与最终状态。
记录状态:按原片时点核对;含中间实验,勿混为最终状态
来源:完整流程补查

Shift旋转复制一盏反向实例灯 · 场景/操作时点读值
{
"clone_dialog": "Clone Options",
"clone_type": "Instance",
"count": 1,
"new_name": "ArnoldLight002",
"rotation_delta_deg": [
0,
180,
0
],
"bottom_rotation_deg": [
0,
-180,
0
]
}用途:补齐或纠正前次视频复核记录,按截图时点区分实验与最终状态。
记录状态:按原片时点核对;含中间实验,勿混为最终状态
来源:完整流程补查

原Spot灯与Gobo晚期状态 · 场景/操作时点读值
{
"light": "ArnoldLight001",
"rotation_deg": [
0,
0,
0
],
"filter": "Arnold Gobo Filter",
"FilterMode": "replace",
"Density": 0,
"SlideMap": "Color Correction #26",
"Offset": [
0,
0
],
"ScaleST": [
1,
1
],
"WrapST": [
"periodic",
"periodic"
],
"GPU_warning": "No GPU Support."
}用途:补齐或纠正前次视频复核记录,按截图时点区分实验与最终状态。
记录状态:按原片时点核对;含中间实验,勿混为最终状态
来源:完整流程补查

复制前最后确认灯位 · 场景/操作时点读值
{
"light": "ArnoldLight001",
"position_cm": [
0,
0,
125.536
],
"Targeted": false
}用途:补齐或纠正前次视频复核记录,按截图时点区分实验与最终状态。
记录状态:按原片时点核对;含中间实验,勿混为最终状态
来源:完整流程补查

核对最终Spot空间参数 · 场景/操作时点读值
{
"位置cm": [
0,
0,
125.536
],
"Targeted": false,
"Spot Radius cm": 100,
"Cone Angle degrees": 180,
"Lens Radius": 0,
"Penumbra Angle": 5,
"Aspect": 1,
"Roundness": 1,
"Noise #25 Size": 120,
"Noise #25 类型": "Regular",
"Noise #25坐标": "Object XYZ",
"Noise #25阈值": [
0,
1
],
"Noise #25 Phase": 0
}用途:目标状态、灯位与锥角都会改变投影,即使材质完全相同也会产生不同画面。
记录状态:按原片时点核对;含中间实验,勿混为最终状态
来源:完整流程补查

添加Arnold Gobo Filter · 场景/操作时点读值
{
"Modifier": "Arnold Gobo Filter"
}用途:Gobo把二维纹理映射到灯光投影中;它是灯光过滤器而不是给地面换材质。
记录状态:按原片时点核对;含中间实验,勿混为最终状态
来源:完整流程补查

把Quad改为Spot · 场景/操作时点读值
{
"Shape": "Spot"
}用途:Spot为Gobo图案提供受控的投影方向与范围。
记录状态:按原片时点核对;含中间实验,勿混为最终状态
来源:完整流程补查

将灯移到舞台上方并试渲染 · 场景/操作时点读值
{
"位置cm": [
0,
0,
168.687
],
"Intensity": 200,
"Quad尺寸cm": [
100,
100
]
}用途:位置与朝向决定投影落点,不能只复制贴图参数。
记录状态:按原片时点核对;含中间实验,勿混为最终状态
来源:完整流程补查

目标灯早期旋转 · 场景/操作时点读值
{
"light": "ArnoldLight001",
"rotation_deg": [
0,
0,
0
],
"target": "早期存在ArnoldLight001.Target"
}用途:补齐或纠正前次视频复核记录,按截图时点区分实验与最终状态。
记录状态:按原片时点核对;含中间实验,勿混为最终状态
来源:完整流程补查

在已有舞台中创建Arnold灯 · 场景/操作时点读值
{
"Shape": "Quad",
"Quad X cm": 100,
"Quad Y cm": 100,
"Spread": 1,
"Resolution": 500,
"Targeted": true,
"Target Distance cm": 169.757
}用途:在切换投影形状前确认灯与舞台的空间关系。
记录状态:按原片时点核对;含中间实验,勿混为最终状态
来源:完整流程补查

Noise #25 · Color1
{
"scene_rgb": [
0.019,
0.001,
0
],
"display_rgb": [
42,
9,
0
]
}用途:scene values rounded by UI; direct UI reading, not sampled pixels
记录状态:深入核对 / observed
来源:深入核对:最后可见状态

Noise #25 · final Color2
{
"scene_rgb": [
1,
0.612,
0.177
],
"display_rgb": [
255,
204,
116
],
"display_hex": "FFCC74"
}用途:Earlier OpenCV screenshot shows intermediate1/.652/.231; superseded by native frame series and OK click.
记录状态:深入核对 / observed_final_before_OK
来源:深入核对:最后可见状态

ArnoldLight001 · Spot shape
{
"type": "Spot",
"radius_cm": 100,
"cone_angle_degrees": 180,
"lens_radius": 0,
"penumbra_degrees": 5,
"aspect_ratio": 1,
"roundness": 1,
"targeted": false,
"target_distance_cm": 50
}用途:
记录状态:深入核对 / observed
来源:深入核对:最后可见状态

Arnold Light · Type / Quad X,Y / Spread
Quad / 100cm,100cm / 1
用途:此时点配置;后续改为Spot。
记录状态:视频读值(该时点)
来源:旧版教学记录

Arnold Light · Intensity / Exposure / Resultant Intensity
200 / 6 / 12800
用途:曝光每增加1会使强度翻倍;记录的是此时界面。
记录状态:视频读值(该时点)
来源:旧版教学记录

Arnold Gobo Filter · GPU support
界面明确显示 No GPU Support
用途:按教材重建这一部分需CPU渲染。
记录状态:视频读值(该时点)
来源:旧版教学记录

Arnold Gobo Filter · Filter Mode / Density
replace / 0
用途:过滤模式和密度。
记录状态:视频读值(该时点)
来源:旧版教学记录

Arnold Gobo Filter · Slide Map / Offset / Scale / Wrap
Color Correction #26 / (0,0) / (1,1) / periodic,periodic
用途:投影纹理及其位置、尺寸和重复。
记录状态:视频读值(该时点)
来源:旧版教学记录

Color Correction #26 · RGB Gain / Gamma / Pivot / Lift
500 / 0.4 / 0.5 / 0
用途:增加暖色投影亮度和对比。
记录状态:视频读值(该时点)
来源:旧版教学记录

Color Correction #26 · Hue Shift / Saturation / Tint Strength
0 / 0 / 0
用途:该时点未在这些项偏移色彩。
记录状态:视频读值(该时点)
来源:旧版教学记录

Noise #25 · Source / Size / Type / Low,High / Phase
Object XYZ / 120 / Regular / 0,1 / 0
用途:大尺度暖色灯光斑驳。
记录状态:视频读值(该时点)
来源:旧版教学记录

跟做练习
先复现本课黑白形状,再观察颜色或动画的作用;每次只修改一个参数,并对照对应截图。
这组记录仍未解决的内容
- 200强度、6曝光来自较早Quad阶段;最终Spot未显示完整强度,重建沿用这组值。
- 承接面600×600、球半径60、灯与相机位置为补齐。
以上为旧版记录中的待核对项;本页其他章节若有更新证据,应按其注明的版本与时点对照,不能把所有阶段数值混成一组最终参数。