SOURCE VIDEO · course36
Fireball · tapered tail
教学记录2.mp4 · 00:10:32
已补三个Taper阶段的参数、可编辑工程与实际渲染。已补Connect与Soft Selection收口模型;棚景与片末细微调整仍待核对。
视频来自本机 [本机资料路径]
Cylinder → Edit Poly → Taper:先做火球的长尾
本次完成原片00:50、03:10与04:00的三个Taper阶段,均为可编辑.max,保存后重新打开读取参数,并实际用Arnold渲染。后半段头部塑形请接着看下方head-shaping章节;这里保留Taper的中间阶段。
端盖纠正状态:原先01–03工程从单端开口学习版创建。第35课新增核对确认老师已删除两个端盖,因此这三份旧工程不能算完整逐步一致。修正版应在Taper下方的Edit Poly中就没有端盖,而不是到头部塑形时再补删。查看原片证据。本组已从双端开口基础重建、保存重开并重新渲染,旧文件保存在Before_Both_Caps_Correction备份目录。
1 · Open the previous cylinder
打开第35课的开口圆柱。保留Cylinder和Edit Poly。第36课可见Position变为X=400、Y=0、Z=150 cm。圆柱的长度沿世界−X延伸,但其本地长度轴仍为Z。
2 · Add Taper
退出子对象层级,Modifier List → Taper。Primary选择Z,Effect选择XY,Symmetry关闭。Amount控制端部缩放;Curve控制侧面弯曲,负值使侧边向内凹。这里是模型轮廓,不是Shader参数。
| Parameter | 00:50.63 | 03:09.86 |
|---|
| Amount | −1.0 | −1.0 |
| Curve | −0.51 | −0.8 |
| Primary / Effect | Z / XY | Z / XY |
| Symmetry | Off | Off |
| Limit Effect | Off | On |
| Upper Limit | 0 cm(禁用) | 800 cm |
| Lower Limit | 0 cm(禁用) | 70 cm |
Limits把变形区间限制在70至800 cm,使靠近轴心的一小段保持较宽,便于继续编辑火球头部。注意:这里沿Taper本地轴设置,不能因为模型横放就改选Primary X。
后续04:00画面:Lower Limit进一步改为80 cm,其余上述Taper设置不变。第03份工程对应这个阶段。
3 · Compare the two editable checkpoints
打开模型后在Modifier Stack点击Taper,先只改Curve观察轮廓,再开关Limit Effect观察宽端。不要同时改多个参数。
00:50 · first tapered silhouette · Download editable MAX
03:10 · limited taper · Download editable MAX
04:00 · Lower Limit 80 cm · Download editable MAX
紫色材质、检查相机及灯光为重建补设,便于看清形状,不代表老师的最终火球材质。未添加原片棚景。
Continue with head shaping
05:48的堆栈在Taper上方新增Edit Poly,选中24条边;10:01可见头部收拢,Soft Selection开启,Falloff=90.8 cm、Pinch=0.5、Bubble=0.0。Connect与缩放的新增核对结果及学习工程见下方“宽端加线与Soft Selection收口”;片末细微调整仍需继续核对。
Saved/reopened parameter evidence · Autodesk Taper reference
宽端加线与Soft Selection收口
以下接在04:00的Taper之后。保留Cylinder → Edit Poly → Taper,再添加第二个Edit Poly。新增三个学习工程,保留修改器层级;保存重开后检查到336 vertices、312 polygons。
1 · Connect:先给头部增加可弯曲的线圈
进入Edge,选中宽端最后一段的24条纵向边。点击Connect旁的小设置按钮:Segments=3、Pinch=0、Slide=0,确认。这会增加3圈环线,每圈24个顶点;后面收口才有足够的分段形成过渡。06:00原片可读到3/0/0,07:00显示新增环线共72条边。
2 · 只选开口最外侧一圈
清除Connect留下的72条边选择,再选宽端边界的24条边。不要把刚新增的3圈也一起选中,否则它们会一起缩小,头部容易变成细长瓶口。
3 · Soft Selection:让邻近线圈跟着少量收缩
| Parameter | Source value | 用途 |
|---|
| Use Soft Selection | On | 让未直接选中的邻近顶点也受到影响。 |
| Falloff | 90.8 cm | 影响距离;离所选边越远,变化越小。 |
| Pinch | 0.5 | 调整影响曲线的形状。 |
| Bubble | 0.0 | 本例不增加额外鼓起的曲线变化。 |
| Affect Backfacing | On | 背面的顶点也参与。 |
| Edge Distance | Off | 本例不用沿边步数限定范围。 |
4 · Scale:收小截面,保留长尾长度
09:45画面底部显示X=100%、Y=30%、Z=30%。世界X是长尾方向,保持100%;缩小Y与Z得到较小开口。使用所选边圈的中心缩放。学习版对应这个已读出的操作值;后续拖动是否另有微调尚未逐帧确认,不能声称与片末每个顶点完全一致。
04 · Connect完成 · 05 · Soft Selection准备好,尚未缩放 · 06 · 收口后模型
实际Arnold检查渲染;紫色材质、灯光和镜头为学习版补设,尚不是最终火球Shader。
开口说明:原片宽端可见开口。第35课14:30选中2个端盖多边形,随后两端开口。本组已从修正后的双端基础重建,端盖在Taper下方的Edit Poly中删除,上层Edit Poly只处理Connect与头部塑形。保存重开再次核对336顶点、312面。旧版已备份。Loft棚景仍待补齐。
保存重开后的拓扑与参数读回 · Autodesk Soft Selection说明
05:00 原片证据

06:00 原片证据

07:00 原片证据

09:00 原片证据

09:30 原片证据

09:45 原片证据

09:50 原片证据

10:30 原片证据

原片画面索引




