SOURCE VIDEO · course37
Fireball · UV and grayscale texture
教学记录3.mp4 · 00:50:14
已补三个Noise阶段、参数表、可编辑工程及渲染。UV逐项操作、棚景与镜头曝光仍待补齐。
视频来自本机 [本机资料路径]
接线复核与UV检查工程
更正:黑白Emission色块不是本次偏亮的原因
06:00和07:00原片清楚显示Noise接到Emission Color,Emission=1、Luminance=1500、Kelvin=6500,色块仍黑色。已另存黑色色块版本,在同一场景、同一帧重渲染。与先前白色色块渲染逐像素比较:RGB平均绝对差=0,最大差=0,两图完全相同。这个测试场景中,不能把白色色块当作偏亮原因;曝光、色彩管理和原片场景设置仍需继续核对。
按原片黑色色块保存的MAX · 像素比较结果
打开可编辑的UV检查副本
- 打开下方05_UV_Inspection.max,选Cylinder001。
- Modify → Unwrap UVW → Open UV Editor。Map Channel为1。
- 观察矩形展开:围绕圆周的分段横向排开,沿长度的分段纵向排列;头部新增线圈集中在一端。
- 先用Vertex、Edge、Polygon切换选择,比较UV中的选择与模型中的位置。此检查副本保留已有生成UV,不声称重现老师每次UV拖动。
05 · UV inspection MAX · 保存重开后的UV数据
从保存重开的模型导出的Map Channel 1。图中对角线来自读回时的三角化,不是新增Connect线。359个贴图顶点,UV范围约0–1。该副本的Noise仍使用Object XYZ;UV编辑器用来学习展开。原片中段的手动选择/移动全过程仍待核对,不将查看展开等同完成全部UV操作。
06:00 接线证据

07:00 接线证据

10:00 接线证据

模型衔接已纠正:先删除两端,再做后续效果
第35课原片14:30选中两个端盖。此前学习版少删一端,之后才在头部编辑层补删;现已从正确双端开口基础重建本课工程,下载链接已替换为修正版,旧文件保留在Before_Both_Caps_Correction备份目录。
两课共10个MAX逐个重开检查:Taper下方的Edit Poly为240面、264顶点。对照备份,既有Noise、材质、Color Correction和已记录动画参数保持一致。第37课黑白Emission色块的渲染比较也重新计算,像素仍一致。
查看Modifier Stack时从下向上读:Cylinder → Edit Poly(删两端)→ Taper → Edit Poly(头部加线/收口),上面才是本课继续添加的Unwrap UVW或Volume Select / Noise。此修正只解决建模顺序;未展示的UV手工编辑、Falloff曲线、场景曝光等原有缺口仍保留。
重开模型与参数保持记录 · 查看原片端盖证据
原片画面索引





为什么改了坐标,Noise 就变样了?三个原片阶段
本次确认22:00、24:00、31:00三个画面的参数,并各自保存、重开、渲染MAX。保持同一个补设检查镜头,方便看贴图变化;不是老师镜头与灯光的完整复刻。
| 原片时间 | Coordinates → Source | Noise → Size |
|---|
| 22:00 | Explicit Map Channel,Channel 1 | 80 |
| 24:00 | Explicit Map Channel,Channel 1 | 0.1 |
| 31:00 | Object XYZ | 80 |
共同参数:Noise Type = Regular;Threshold Low = 0、High = 1;Phase = 0;Levels = 3(此类型下灰显);Offset = 0,0,0;Tiling = 1,1,1;Angle = 0,0,0;Blur = 1;Blur Offset = 0。
跟着做
- 打开06工程,在Slate中找到Noise,展开Coordinates。
- 保留Source = Explicit Map Channel、Map Channel = 1;先渲染Size = 80。
- 只把Noise → Size改成0.1,再渲染。07工程保存了这一步。
- 切换Source = Object XYZ,同时把Size恢复80。08工程保存了这个状态。
Explicit Map Channel读取模型的UV;这份模型的UV大致在0–1内。Size=80相对这个范围很大,图案变化很少。把Size改为0.1,便能看到更多斑纹。Object XYZ改为读取模型局部坐标,因此不能期待同一个Size值在两种Source下产生相同大小的斑纹。这也解释了为什么“只改UV”可能对Object XYZ贴图没有作用。
当前预览尚未通过:三份工程确已保存、重开并输出PNG,但亮部显示为白色,不能用这些PNG判断Noise细节是否匹配老师。曝光对照脚本在电脑操作中断前尚未确认执行,未生成曝光副本。下面保留真实输出,供排查;不要把白色轮廓当作目标效果。
06_Explicit_Size80 · 下载可编辑MAX原片 22:00 参数证据

07_Explicit_Size01 · 下载可编辑MAX原片 24:00 参数证据

08_ObjectXYZ_Size80 · 下载可编辑MAX原片 31:00 参数证据

这些检查点不能证明中间没有其他操作。矩形UV的手动选择、移动、撤销全过程仍待进一步核对;本轮没有把UV编辑记为全部完成。
保存重开后的参数 · Autodesk:StandardXYZGen 坐标来源
图像检查:三张输出各有约2.92万个纯白像素;06与07全图RGB平均绝对差仅0.019(0–255范围)。这说明当前预览无法清楚展示参数差异,尚不能据此认定参数无效。曝光/输出转换原因仍需原生对照验证。图像检查及MAX下载一致性记录
补充:中途还有 Size = 0.5
22:50画面显示Explicit Map Channel、Size = 0.5;24:00才是Size = 0.1。它们是不同时间点的试验值,不要把0.5当成记录错误。当前三个MAX未包含0.5这个中间阶段,可在07副本内只修改Size进行练习。以下是原片直接证据。
22:50 · Size = 0.5
