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SOURCE VIDEO · course49

Cellular · layered sphere material

课堂6.mp4 · 00:52:39

新增28个概览抽样、关键参数与接线说明、四个原生节点对照MAX及实际渲染;逐帧参数与本课运镜仍待补齐。

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课堂6 · 从灰度图案到彩色球体

52:39原片已检查28个概览抽样,并放大16:00、22:00、42:00、44:00的参数与接线。尚未逐帧核对。四个MAX是从老师保存的原生节点图拆出的教学对照,不冒充视频每个时点的精确保存档。

制作顺序:先图案,再颜色,再亮点

  1. 00:00–08:00:Falloff #53 → Gradient Ramp #54。先得到球体上的黑白变化。#54使用Source Map把输入明暗重新分配,不是直接拿UV画直线条纹。
  2. 10:00–18:00:加入Cellular #55与Composite #56。从均匀明暗变成不规则区域。16:00可见Size150、Spread3、Chips、Fractal On、Iterations3、Adaptive On、Roughness0、Bump Smoothing0.1;Coordinates为Object XYZ,Tiling各1,Offset/Angle各0。灰色色块没有打开精确RGB,不能根据截图猜逐值颜色。
  3. 20:00–24:00:Noise #57与Composite #58。#54先进入#58,再把Noise叠进去;#58继续接#56。22:00可见Noise Type Regular、Size63.5、Low0.4、High1、Phase0。Levels3在Regular模式下是灰色字段,不能把它当成当前生效的Fractal层数。
  4. 26:00–28:00:Gradient Ramp #59上色。#56进入#59的Source Map,以紫蓝和暖色取代原有灰度。渐变旗标的全部位置与颜色仍需逐个核对;MAX保留老师原生保存值。
  5. 30:00–38:00:Falloff #60 → Gradient Ramp #61。构造局部亮点,与#59通过Composite #62合成。移动Tape002时亮点位置变化;它是贴图计算出的亮点,不等同于场景灯的真实反射。04工程补回材质库丢失的Tape002对象引用,并采用44:00可读Position:X578.193 / Y6.616 / Z349.015 cm。全程位置变化仍待核对。
  6. 40:00–44:00:加入Cellular #63。42:00可见Coordinates World XYZ、Tiling X1/Y1/Z0.2、Size100、Spread0.9、Circular、Fractal On、Iterations2、Adaptive On、Roughness0、Bump Smoothing0.1,Threshold0/0.5/1。沿Z改变采样尺度后出现拉长的图案。
  7. 46:00–52:39:调整相机与其他球体。最终构图有改变;本次四个对照暂用同一个前课相机,便于比较材质。这段运镜及其他球体的变化仍待补做。

接线图

Falloff #53 → Gradient Ramp #54 ─┐
Noise #57 ─────────────────────┴→ Composite #58 ─┐
Cellular #55 ───────────────────────────────────┴→ Composite #56
Composite #56 → Gradient Ramp #59 → Composite #62 / Layer 1
Cellular #63 ─────────────────────→ Composite #62 / Layer 2
Falloff #60 → Gradient Ramp #61 ──→ Composite #62 / Layer 3
Composite #62 → Physical Material / Emission Color

44:00可见#62三层各Opacity100:Layer1 Normal,Layer2 Screen,Layer3 Lighten。这里的Opacity是Composite内部的层混合比例,与前课材质的Cutout (Opacity)不是同一个输入。本课学习档已关闭前课Cutout。

打开四个工程,看最右侧球体

01显示灰度图案;02只加颜色;03加Cellular层;04再加亮点。每个版本均保存、重开、读回并实际渲染。

亮度校正:重新打开老师的MetalTexture.max,确认GeoSphere004使用Material #51,Emission1 / Luminance50 / Kelvin6500。之前误沿用了前课Luminance5,已按保存工程值改成50。原片何时改变此值仍待核对;相机和灯光未因此视作匹配。

自己修改亮度:只改一个参数

  1. 打开04,按M,在Slate双击GeoSphere004的Physical Material材质节点。
  2. 找到Emission区域,保持Emission为1、颜色贴图接线不变,将Luminance设为50,Kelvin6500。
  3. Render。若想理解差别,可另存练习副本,把Luminance临时改回5再次Render。这里改变的是该材质的发光亮度,不会把所有物体的曝光一起调整。

这组数值来自老师保存工程;不是凭观感任意加亮。数值从5变50不代表显示器上的像素值也会恰好变十倍。

01_GrayPattern
01_GrayPattern · 下载可编辑MAX
02_ColorRamp
02_ColorRamp · 下载可编辑MAX
03_CellularOverlay
03_CellularOverlay · 下载可编辑MAX
04_Highlight
04_Highlight · 下载可编辑MAX
展开修改前的Luminance5对照修改前Luminance5

原始材质核对、源文件校验值与四档重开记录

跟着操作,避免一次改太多

  1. 打开04,按M进入Slate。找到GeoSphere004的材质及Composite #62。
  2. 关掉Layer3,渲染比较亮点;再开启Layer3。
  3. 关掉Layer2,渲染比较条纹;再开启Layer2。这样能看清层贡献,而不必先记住所有参数。

未完成项:视频中各次中间调参、准确旗标颜色与位置、GeoSphere旋转时点、Tape002的完整位置变化、本课相机与灯光曝光、最终考核成片。本组使用原生保存节点,不能据此声称与全片逐帧一致。

工程读回与限制

原片定位

00:05原片5秒
02:00原片120秒
04:00原片240秒
06:00原片360秒
08:00原片480秒
10:00原片600秒
12:00原片720秒
14:00原片840秒
16:00原片960秒
18:00原片1080秒
20:00原片1200秒
22:00原片1320秒
24:00原片1440秒
26:00原片1560秒
28:00原片1680秒
30:00原片1800秒
32:00原片1920秒
34:00原片2040秒
36:00原片2160秒
38:00原片2280秒
40:00原片2400秒
42:00原片2520秒
44:00原片2640秒
46:00原片2760秒
48:00原片2880秒
50:00原片3000秒
52:00原片3120秒
52:38原片3158秒

已有详细教学 · 按本课原视频整理

先用灰度衰减与细胞贴图形成球面内部的层次,再加入噪波、紫金配色和外缘亮环。重点是先做灰度结构,最后做颜色。

以下内容来自旧版补习页已经保存的核对记录。本次按视频文件名接入,保留时间点、补充值和未知项;没有把整合网页计为新的逐帧核对或MAX完成。数值可能属于中间试验,请结合时间点与状态看。

打开旧版交互教学 · 场景、镜头与动画流程 · 按作业查看当前成果与下载

操作步骤

1. 灰度结构

Falloff #53进入Gradient Ramp #54的源贴图,Ramp与Cellular #55进入Composite #56,输出到材质发射颜色。

已有核对记录的原片截图
2. 核对细胞尺寸

Cellular的坐标从显式贴图变为对象XYZ,观察尺度变化。Size=0.4,Spread=3。

已有核对记录的原片截图
3. 添加噪波

Noise #57加入复合链,尺寸63.5,低阈值0.4,增加不均匀细节。

已有核对记录的原片截图
4. 独立外缘信号

Falloff #60进入Gradient Ramp #61;黑白预览先检查边缘,再与彩色结构合成。

已有核对记录的原片截图
5. 紫金配色和混合

彩色Gradient Ramp #59与边缘Gradient Ramp #61进入Composite #62。画面正在比较混合模式,不把此刻下拉框当最终选择。

已有核对记录的原片截图
6. 增加细胞层

Cellular #63加入复合层,使用世界XYZ。此处是调整中间状态,不能覆盖较早节点的坐标类型。

已有核对记录的原片截图
7. 检查最终观感

渲染呈紫蓝色内部、暖色边缘的能量球。

已有核对记录的原片截图

参数与用途 · 27条已有记录

展开一条记录,即可同时查看数值、用途、核对状态和原片证据。

最后可见机位与画面检查 · 场景/操作时点读值
{
  "camera.position_cm": [
    -535.458,
    -882.38,
    268.641
  ],
  "target_distance_cm": 1145.75,
  "sensor_width_mm": 36,
  "fov_degrees": 45,
  "display_focal_length_mm": 43.2,
  "f_number": 8,
  "zoom": 1,
  "depth_of_field": false
}

用途:最后可见机位更方便复现构图,但不是完整棚景精确重建证据。

记录状态:按原片时点核对;含中间实验,勿混为最终状态

来源:完整流程补查

已有核对记录的原片截图
末段摄影机与目标可组合的证据 · 场景/操作时点读值
{
  "camera_position_cm": [
    -535.458,
    -882.38,
    268.641
  ],
  "target_from3020_cm": [
    -47.887,
    153.769,
    306.417
  ],
  "distance_calculated_cm": 1145.756194,
  "distance_display_cm": 1145.75,
  "FOV": 45,
  "sensor_mm": 36,
  "f_number": 8
}

用途:补齐或修正上一轮证据,支持老师时点对照工程

记录状态:按原片时点核对;含中间实验,勿混为最终状态

来源:完整流程补查

已有核对记录的原片截图
后段视口明确是物理摄影机 · 场景/操作时点读值
{
  "viewport_label": "PhysCamera001",
  "target_distance_cm": 1145.75,
  "FOV_degrees": 45,
  "camera_sensor_width_mm": 36,
  "f_number": 8
}

用途:补齐或修正上一轮证据,支持老师时点对照工程

记录状态:按原片时点核对;含中间实验,勿混为最终状态

来源:完整流程补查

已有核对记录的原片截图
后撤摄影机,比较主体占画面比例 · 场景/操作时点读值
{
  "camera.position_cm": [
    -1061.438,
    -844.992,
    268.641
  ],
  "target_distance_cm": 1423.45,
  "fov": 45,
  "display_focal_length_mm": 43.3,
  "f_number": 8
}

用途:说明场景搭建范围也限制可用机位。

记录状态:按原片时点核对;含中间实验,勿混为最终状态

来源:完整流程补查

已有核对记录的原片截图
最后一段移动前目标仍相同 · 场景/操作时点读值
{
  "selected": "PhysCamera001.Target",
  "target_position_cm": [
    -47.887,
    153.769,
    306.417
  ],
  "viewport_label": "PhysCamera001"
}

用途:补齐或修正上一轮证据,支持老师时点对照工程

记录状态:按原片时点核对;含中间实验,勿混为最终状态

来源:完整流程补查

已有核对记录的原片截图
调整摄影机目标点 · 场景/操作时点读值
{
  "target.position_cm": [
    -47.887,
    153.769,
    306.417
  ],
  "render_resolution": [
    640,
    480
  ],
  "render_device": "CPU"
}

用途:目标点控制朝向;只移动摄影机和只移动目标会得到不同画面。

记录状态:按原片时点核对;含中间实验,勿混为最终状态

来源:完整流程补查

已有核对记录的原片截图
确认摄影机基础参数 · 场景/操作时点读值
{
  "camera.position_cm": [
    375.779,
    -699.973,
    268.641
  ],
  "target_distance_cm": 665.024,
  "sensor_preset": "35mm全画幅",
  "sensor_width_mm": 36,
  "specify_fov": true,
  "fov_degrees": 45,
  "display_focal_length_mm": 43.1,
  "zoom": 1,
  "f_number": 8,
  "lens_breathing": 1,
  "depth_of_field": false,
  "shutter_type": "帧",
  "shutter_duration_f": 0.5,
  "shutter_offset_f": 0,
  "motion_blur": false
}

用途:区分镜头视野、摄影机距离和材质观察角的作用。

记录状态:按原片时点核对;含中间实验,勿混为最终状态

来源:完整流程补查

已有核对记录的原片截图
观察纹理尺度与世界坐标 · 场景/操作时点读值
{
  "Cellular63.size": 70,
  "Cellular63.coords": "World XYZ",
  "Cellular63.Z_tiling": 0.2,
  "Cellular63.spread": 0.9,
  "Cellular63.iterations": 2
}

用途:纹理尺度与模型在世界中的尺寸共同决定斑块大小。

记录状态:按原片时点核对;含中间实验,勿混为最终状态

来源:完整流程补查

已有核对记录的原片截图
Composite #56 · 最后可读设置
{
  "layer1": "Normal 100%",
  "layer2": "Screen 100%",
  "masks": "None"
}

用途:把Cellular亮纹叠到主结构

记录状态:视频可读值

来源:深入核对:最后可见状态

已有核对记录的原片截图
Composite #58 · 最后可读设置
{
  "layer1": "Normal 100%",
  "layer2": "Multiply 100%"
}

用途:以Noise削弱并打碎渐变

记录状态:视频可读值

来源:深入核对:最后可见状态

已有核对记录的原片截图
Composite #62 · 最后可读设置
{
  "layer1": "Normal 100%",
  "layer2": "Lighten 100%",
  "layer3": "Screen 100%",
  "masks": "None"
}

用途:紫金底色、视角亮边、蓝色纹路分层叠加

记录状态:视频可读值

来源:深入核对:最后可见状态

已有核对记录的原片截图
Gradient Ramp #59 flags · 最后可读设置
[
  {
    "position": 0,
    "scene_rgb_255": [
      4,
      12,
      65
    ],
    "evidence": 1495
  },
  {
    "position": 6,
    "scene_rgb_255": [
      59,
      15,
      127
    ],
    "evidence": 1614
  },
  {
    "position": 31,
    "scene_rgb_255": [
      248,
      135,
      60
    ],
    "evidence": 1660
  },
  {
    "position": 71,
    "scene_rgb_255": [
      255,
      211,
      78
    ],
    "evidence": 1604
  },
  {
    "position": 100,
    "scene_rgb_255": [
      255,
      140,
      57
    ],
    "evidence": 1530
  }
]

用途:把灰度转换为深蓝、紫、橙、黄、橙;0和100为最后一次被选择时的值,随后概览未见再编辑

记录状态:各旗标最近可读值,非逐帧全程证明

来源:深入核对:最后可见状态

已有核对记录的原片截图
Gradient Ramp #59 · 最后可读设置
{
  "type": "Mapped",
  "source": "Composite #56",
  "interpolation": "Linear",
  "noise_amount": 0,
  "UV_channel": 1,
  "tiling": [
    1,
    1
  ],
  "angles": [
    0,
    0,
    0
  ]
}

用途:来源灰度是调色索引,不是普通平面线性色带

记录状态:视频可读值

来源:深入核对:最后可见状态

已有核对记录的原片截图
Falloff #60 · 最后可读设置
{
  "type": "Perpendicular/Parallel",
  "direction": "Viewing Direction (Camera Z Axis)",
  "front_rgb": [
    0,
    0,
    0
  ],
  "side_rgb": [
    255,
    255,
    255
  ],
  "amounts": [
    100,
    100
  ],
  "mix_curve": "straight 0..1"
}

用途:把面向摄像机与侧面的区域分开

记录状态:视频可读值

来源:深入核对:最后可见状态

已有核对记录的原片截图
Gradient Ramp #61 flag0 · 最后可读设置
{
  "position": 0,
  "scene_rgb_255": [
    255,
    205,
    87
  ]
}

用途:中心暖色光斑;此前2090选色仍在调整

记录状态:视频可读值

来源:深入核对:最后可见状态

已有核对记录的原片截图
Gradient Ramp #61 · 最后可读设置
{
  "type": "Mapped",
  "source": "Falloff #60",
  "interpolation": "Linear",
  "flags_seen_count": 5
}

用途:从正面金色经黑色转到侧面蓝色

记录状态:视频可读值

来源:深入核对:最后可见状态

已有核对记录的原片截图
Cellular #63 coordinates · 最后可读设置
{
  "source": "World XYZ",
  "tiling": [
    1,
    1,
    0.2
  ],
  "offset": [
    0,
    0,
    0
  ],
  "angles": [
    0,
    0,
    0
  ]
}

用途:沿Z拉长细胞,形成纵向烟纹

记录状态:视频可读值

来源:深入核对:最后可见状态

已有核对记录的原片截图
Cellular #55 · Size / Spread / Iterations
0.4 / 3.0 / 3.0

用途:决定灰度细胞的尺寸、扩散和分形细节。

记录状态:该时间画面读值

来源:v09 11:00

已有核对记录的原片截图
Cellular #55 · Cell type / Fractal / Adaptive
碎片 / 开 / 开

用途:细胞轮廓及细节计算方式。

记录状态:该时间画面读值

来源:v09 11:00

已有核对记录的原片截图
Cellular #55 · Bump Smoothing / Roughness
0.1 / 0.0

用途:控制细胞过渡。

记录状态:该时间画面读值

来源:v09 11:00

已有核对记录的原片截图
Cellular #55 · Threshold Low/Mid/High
0.0 / 0.5 / 1.0

用途:灰度重映射阈值。

记录状态:该时间画面读值

来源:v09 11:00

已有核对记录的原片截图
Cellular #55 · 坐标源
对象XYZ

用途:此刻与11:00显式贴图通道状态不同,应按阶段记录。

记录状态:该时间画面读值

来源:v09 15:20

已有核对记录的原片截图
Noise #57 · 类型 / Size / Low / High / Phase
规则 / 63.5 / 0.4 / 1.0 / 0.0

用途:提供不均匀灰度细节。

记录状态:该时间画面读值

来源:v09 24:08

已有核对记录的原片截图
GeoSphere004 · Radius / Segments / Type
150.0 cm / 64 / 二十面体

用途:球形承载模型。

记录状态:该时间画面读值

来源:v09 24:08

已有核对记录的原片截图
Gradient Ramp #61 · Gradient type / Source / Interpolation
贴图 / Falloff #60 / 线性

用途:把衰减灰度映射为外缘颜色。

记录状态:该时间画面读值

来源:v09 32:55

已有核对记录的原片截图
Cellular #63 · Size / Spread / Iterations
100.0 / 0.9 / 2.0

用途:第二细胞层的调整状态。

记录状态:该时间画面读值

来源:v09 41:40

已有核对记录的原片截图
Cellular #63 · 坐标 / 类型 / 分形
世界XYZ / 圆形 / 开

用途:用世界空间控制灰度分布。

记录状态:该时间画面读值

来源:v09 41:40

已有核对记录的原片截图

节点接线

Falloff53 -> Ramp54.source
Ramp54 -> Composite58.L1; Noise57 -> Composite58.L2(Multiply)
Composite58 -> Composite56.L1; Cellular55 -> Composite56.L2(Screen)
Composite56 -> Ramp59.source
Falloff60 -> Ramp61.source
Ramp59 -> Composite62.L1; Ramp61 -> Composite62.L2(Lighten); Cellular63 -> Composite62.L3(Screen)
Composite62 -> Physical Material51 emission color

跟做练习

先暂时绕开彩色Ramp,只渲染黑白结构;确认内部云纹和外缘分别受哪个分支控制后再上色。

这组记录仍未解决的内容

以上为旧版记录中的待核对项;本页其他章节若有更新证据,应按其注明的版本与时点对照,不能把所有阶段数值混成一组最终参数。

原片画面索引

课堂6.mp4 source frame at 01_252.73s
课堂6.mp4 source frame at 02_947.74s
课堂6.mp4 source frame at 03_1737.52s
课堂6.mp4 source frame at 04_2527.30s
课堂6.mp4 source frame at 05_3001.17s