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单张参考图 · 可编辑3ds Max练习

水波纹,先看成品。
再慢慢拆开学。

已经做好平面、Arnold材质、蓝白圆环、透明边缘、向外传播动画和相机。无需你先连接整张节点图。

下载工程+预览只下载打开即看的.max

START HERE · ENGLISH PARAMETER NAMES

One node. One visible change.

First open the finished scene. Then change only Emission: try 0.5, 1.5, and 3.0. Render after each change. The rings should become darker or brighter; their shape should stay the same.

ParameterWhat you see
EmissionHow bright the pattern looks.
Emission ColorWhich colors the pattern uses.
OpacityWhite = visible. Black = invisible. Gray = partly visible.
Gradient RampA pattern made from color stops. Radial arranges the stops from the center outward.
CellularA procedural pattern used here as a source for small details. It does not automatically mean bubbles or holes.
CompositeCombines maps. The result depends on each layer’s Blend Mode and Opacity.
Your new screenshot: the connections we can actually see
  • Composite #8 → Gradient Ramp “SpFL” → Composite #12, Layer 1.
  • Cellular #11 → Gradient Ramp #17 → Composite #12, Layer 2.
  • Cellular #15 → Gradient Ramp #16 → Composite #12, Layer 3.
  • Gradient Ramp #22 → Composite #12, Layer 4. Its thumbnail shows clean concentric rings.

The Blend Modes and detailed parameters are not shown. These connections alone do not tell us which layer adds, removes, or brightens pixels.

The supplied project is a simpler reconstruction: six Radial ramps make the rings. It does not claim to reproduce all the hidden nodes in your teacher’s graph.

For now: change Emission only. Leave the other nodes connected.

这是实际渲染

点击播放。预览为0–100帧每4帧采样、7.5fps播放;Arnold批处理许可水印保留,不是效果模型的一部分。

这是一张平面上的程序材质特效,不是流体模拟。参考图没显示的部分由我补齐,参数不冒充老师原值。

你现在只要做这三步

1 · 打开

解压压缩包,用3ds Max打开水波_打开先看效果.max。它从第40帧开始,避开透明的开头。

2 · 看结果

已经设好Ripple_Camera。按F9渲染;普通灰色视口不代表最终材质效果。

3 · 再看动画

打开蓝白水波_可编辑动画.max使用完整0–100帧。也可运行“打开并定位水波.ms”,当前作品未保存时会停止提示,保存后再运行即可打开并切到40帧。

想看节点时,在本工程运行显示水波节点图.ms。节点已连接,脚本只是让Slate图排好。

先只看懂三件事

① 黑白圆环 = 形状

01的六个Radial渐变各做一圈。02用Screen合并,哪里亮,哪里就有波纹。

② 蓝白渐变 = 颜色

03把同一个黑白形状重新配色:暗处深蓝,亮处冰蓝白,连接Emission Color。

③ 黑白遮罩 = 消失

04让边缘淡出,05打碎细节,06控制时间。07把它们相乘,连接Opacity;黑色部分透明。

01 六个圆环各自向外移动02 合并形状03 蓝白配色04边缘 × 05细节× 06出现消失08 Arnold材质上:Emission Color下:Opacity

先改03的颜色就能换配色。想让环更粗,扩大每个01节点中“白色峰值两侧黑色标记”的间距。不要一开始同时改全部节点。

这份工程实际使用的参数

对象 / 节点设置用途
Plane200×200cm,1×1段,UV通道1承载纹理,不靠大量网格产生波纹
Arnold Standard SurfaceBase0,Specular0,Emission1.5先让图案清晰显示,减少反光干扰
01 圆环6圈;Radial;黑白峰半宽5;Noise Amount .01、Size .12清楚的圆环带少量不规则变化
02 合成Screen取每圈较亮的部分
03 配色Mapped;色标0/25/60/100:RGB(3,12,30)/(18,55,110)/(70,140,220)/(190,230,255)由深蓝过渡到冰蓝白
04 外缘Radial;0白、65白、88灰100、100黑最外圈不突然截断
05 细节Fractal Noise,Object XYZ,Size2.2cm,灰145与白255让亮圈有轻微水纹颗粒
06 时间遮罩0帧黑,8帧白,80帧白,100帧黑出现和消失,开始/结束看不见是预期
相机(0,-330,160)看向原点,FOV45°圆形平面从斜角看呈椭圆

动画修改的是每圈渐变的色标位置:半径随时间增加,到外缘淡出后从中心接续。默认0–100帧、30fps;预览进行了抽帧。

参数文件 · 工程重新载入验证

查看你给的参考图与复现边界用户提供的水波材质参考截图

参考图可确认Composite连接Emission Color、另一张Gradient Ramp连接Opacity。截图左侧圆环生成链未显示完整,本练习采用可理解的六圈Radial渐变组合;并非声称复刻了老师所有隐藏节点。

Autodesk:Gradient Ramp说明